"Valve tiết lộ bế tắc: game bắn súng MOBA mới trên Steam"
Valve đã chính thức phá vỡ sự im lặng của mình trong dự án mới của mình, Deadlock, bằng cách tiết lộ một trang cửa hàng Steam cho trò chơi. Bài viết này đi sâu vào các hạn chế được nâng lên bởi Valve, số liệu thống kê beta mới nhất, hiểu biết về trò chơi chi tiết và lý do đằng sau cách tiếp cận của Valve tranh cãi.
Valve chính thức công bố sự sẵn có của công chúng bế tắc
Valve cuối cùng đã nâng bức màn trên bế tắc, game bắn súng moba được chờ đợi một cách háo hức, đã tạo ra tiếng vang đáng kể trong cộng đồng chơi game. Cuối tuần qua, Valve đã xác nhận sự tồn tại của trò chơi và ra mắt trang Steam chính thức của nó. Bản beta khép kín cho bế tắc đã đạt được một đỉnh mới là 89.203 người chơi đồng thời, tăng mạnh so với mức cao trước đó là 44.512 vào ngày 18 tháng 8.
Trước đây, bế tắc đã bị che giấu trong bí ẩn, chỉ được biết đến thông qua rò rỉ và đầu cơ. Valve đã thực thi bảo mật nghiêm ngặt, nhưng giờ đây họ đã thư giãn những hạn chế này, cho phép các cuộc thảo luận công khai, phát trực tuyến và tham gia cộng đồng về trò chơi. Tuy nhiên, Valve nhấn mạnh rằng bế tắc vẫn chỉ được mời và đang phát triển sớm, có tính năng nghệ thuật tạm thời và các tính năng thử nghiệm.
Bẫy hứa hẹn sẽ trở thành một game bắn súng moba
Theo báo cáo của The Verge, bế tắc kết hợp các yếu tố từ cả thể loại Moba và game bắn súng, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi năng động. Trò chơi có sự tham gia của trận chiến 6 trên 6, gợi nhớ đến Overwatch, nơi các đội cạnh tranh để đẩy lùi đối thủ trong khi quản lý NPC Grunt trên nhiều làn đường. Thiết lập này dẫn đến một chiến trường không ngừng phát triển, nơi cả hai anh hùng do con người kiểm soát và các đồng minh NPC đóng vai trò then chốt.
Các trận đấu của bế tắc là nhịp độ nhanh và dữ dội, yêu cầu người chơi phải tung hứng dẫn đầu quân đội của họ và tham gia vào chiến đấu trực tiếp. Trò chơi giới thiệu các cơ chế sáng tạo như Reverse Reverse thường xuyên, các trận chiến dựa trên sóng liên tục và sử dụng chiến lược các khả năng và nâng cấp mạnh mẽ. Gameplay nhấn mạnh sự phối hợp và chiều sâu chiến thuật, với sự pha trộn giữa chiến đấu cận chiến và tầm xa, và các tùy chọn chuyển động như trượt, tăm kinh và kéo dài để điều hướng bản đồ.
Trò chơi tự hào có 20 anh hùng khác nhau, mỗi anh hùng có khả năng và cách chơi độc đáo, khuyến khích thử nghiệm và tinh thần đồng đội. Mặc dù giai đoạn phát triển ban đầu, bế tắc cho thấy tiềm năng đáng kể và chiến lược mời người chơi mời phản hồi và thử nghiệm của Valve thêm một lớp hấp dẫn vào quá trình phát triển của nó.
Cách tiếp cận gây tranh cãi của van đối với các tiêu chuẩn lưu trữ
Trong một động thái đáng ngạc nhiên, Valve dường như đang uốn cong các hướng dẫn của cửa hàng Steam cho bế tắc. Theo tiêu chuẩn của Valve, một trang trò chơi phải có ít nhất năm ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, trang cửa hàng của bế tắc hiện chỉ bao gồm một video trêu ghẹo duy nhất, trong đó giới thiệu ngắn gọn một con hẻm và số liệu với vũ khí.
Sự sai lệch này đã làm dấy lên những lời chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là một đối tác Steamworks, nên tuân thủ các quy tắc tương tự như các nhà phát triển khác. Tranh cãi tương tự đã phát sinh trong một đợt giảm giá tháng 3 năm 2024 của Orange Box, nơi Valve thêm nhãn dán quảng cáo vào trang cửa hàng của mình, một vấn đề sau đó đã được khắc phục. 3Dglyptics, nhà xuất bản và nhà phát triển của BC Piezophile, đã chỉ ra rằng các hành động của Valve có thể làm suy yếu tính nhất quán và công bằng của các chính sách nền tảng của Steam.
Mặc dù có tranh cãi, vai trò kép của Valve là cả nhà phát triển trò chơi và chủ sở hữu nền tảng có thể có nghĩa là các cơ chế thực thi truyền thống không áp dụng. Khi bế tắc tiến triển thông qua các giai đoạn phát triển và thử nghiệm của nó, vẫn còn phải xem Valve sẽ giải quyết các mối quan tâm này như thế nào, nếu có.
Bài viết mới nhất