ニュース 「バルブがデッドロックを発表する:Steamの新しいMOBAシューター」

「バルブがデッドロックを発表する:Steamの新しいMOBAシューター」

著者 : Allison アップデート : Apr 16,2025

Valveの今後のMOBAシューターであるDeadlockは、Steamで正式に公開されました

Valveは、ゲームのSteamストアページを発表することにより、新しいプロジェクトであるDeadlockで沈黙を正式に破りました。この記事では、Valve、最新のベータ統計、詳細なゲームプレイの洞察、およびValveのアプローチを取り巻く論争の背後にある理由で、Valveによる制限の解除を掘り下げています。

Valveは、Deadlockの公開可用性を正式に発表します

Valveの今後のMOBAシューティングゲームであるDeadlockは、Steamで正式に公開されました

バルブはついにデッドロックでカーテンを持ち上げました。これは、熱心に待ち望まれていたMOBAシューターを待ち望んでおり、ゲームコミュニティ内で大きな話題を生み出しています。週末に、Valveはゲームの存在を確認し、公式のSteamページを開始しました。デッドロック用の閉じたベータ版は、89,203の同時プレーヤーの新しいピークを達成し、8月18日の前の最高44,512から急激に増加しました。

以前は、デッドロックは謎と憶測を通してのみ知られている謎に包まれていました。 Valveは厳格な機密性を実施していましたが、現在、これらの制限を緩和し、ゲームに関するパブリックディスカッション、ストリーミング、コミュニティの関与が可能になりました。ただし、Valveは、Deadlockが招待のみのままであり、一時的なアートと実験的特徴を特徴とする早期開発中のものであることを強調しています。

モバの射手になることを約束するデッドロック

Valveの今後のMOBAシューティングゲームであるDeadlockは、Steamで正式に公開されました

Vergeで報告されているように、DeadlockはMOBAとシューターの両方のジャンルの要素を組み合わせて、ダイナミックなゲームプレイエクスペリエンスを作成します。このゲームは、オーバーウォッチを連想させる6対6の戦闘を特徴としています。そこでは、チームが複数のレーンでNPCグラントを管理しながら対戦相手を押し戻すために競争します。このセットアップは、人間が支配するヒーローとNPCの同盟国の両方が極めて重要な役割を果たしている、絶えず進化する戦場をもたらします。

デッドロックの試合はペースが速く、激しいものであり、プレイヤーはトルーパーをリードし、直接戦闘に従事することをジャグリングする必要があります。このゲームでは、頻繁なトルーパーのリスポーン、継続的な波ベースの戦い、強力な能力とアップグレードの戦略的使用などの革新的なメカニズムを紹介します。ゲームプレイは、乱闘と遠距離の戦闘、およびマップをナビゲートするためにスライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションを組み合わせた調整と戦術的な深さを強調しています。

このゲームには20の異なるヒーローがあり、それぞれにユニークな能力とプレイスタイルがあり、実験とチームワークを奨励しています。開発の初期の段階にもかかわらず、デッドロックは重要な可能性を示しており、フィードバックとテストのためにプレイヤーを招待するというバルブの戦略は、開発プロセスに興味深いレイヤーを追加します。

ストア標準に対するバルブの物議を醸すアプローチ

Valveの今後のMOBAシューティングゲームであるDeadlockは、Steamで正式に公開されました

驚くべき動きの中で、バルブはデッドロックのための独自のスチームストアガイドラインを曲げているようです。 Valveの標準によると、ゲームページには少なくとも5つのスクリーンショットが含まれている必要があります。ただし、Deadlockのストアページには現在、単一のティーザービデオのみが含まれています。これには、路地と武器のある人物を簡単に紹介しています。

この逸脱は批判を引き起こしました。一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者と同じルールを順守すべきだと主張しています。 2024年3月のオレンジボックスの販売中に同様の論争が発生しました。そこでは、Valveがストアページにプロモーションステッカーを追加しました。これは後に修正された問題です。 BC Piezophileの出版社であり開発者である3DGlypticsは、Valveの行動がSteamのプラットフォームポリシーの一貫性と公平性を損なう可能性があることを指摘しています。

論争にもかかわらず、ゲーム開発者とプラットフォームの両方の所有者としてのバルブの二重の役割は、従来の執行メカニズムが適用されないことを意味するかもしれません。デッドロックが開発段階とテスト段階を通じて進行するにつれて、バルブがこれらの懸念にどのように対処するかはまだ分からない。