Rumah Berita "Valve memperkenalkan kebuntuan: Penembak Moba Baru di Steam"

"Valve memperkenalkan kebuntuan: Penembak Moba Baru di Steam"

Pengarang : Allison Kemas kini : Apr 16,2025

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Valve secara rasmi memecahkan keheningannya pada projek barunya, Deadlock, dengan melancarkan halaman kedai Steam untuk permainan. Artikel ini menyelidiki sekatan yang diangkat oleh Valve, statistik beta terkini, pandangan permainan terperinci, dan sebab -sebab di sebalik kontroversi sekitar pendekatan Valve.

Valve secara rasmi mengumumkan ketersediaan awam Deadlock

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Injap akhirnya mengangkat tirai pada Deadlock, penembak MOBA yang ditunggu -tunggu, yang telah menjana buzz yang ketara dalam komuniti permainan. Pada hujung minggu, Valve mengesahkan kewujudan permainan dan melancarkan halaman Steam rasmi. Beta tertutup untuk Deadlock mencapai puncak baru 89,203 pemain serentak, peningkatan mendadak dari paras tertinggi sebelumnya sebanyak 44,512 pada 18 Ogos.

Sebelum ini, kebuntuan telah diselubungi misteri, hanya diketahui melalui kebocoran dan spekulasi. Valve telah menguatkuasakan kerahsiaan yang ketat, tetapi mereka kini telah melonggarkan sekatan ini, membolehkan perbincangan awam, streaming, dan penglibatan masyarakat tentang permainan. Walau bagaimanapun, Valve menekankan bahawa Deadlock tetap menjemput sahaja dan dalam pembangunan awal, yang menampilkan seni sementara dan ciri-ciri eksperimen.

Kebuntuan menjanjikan menjadi penembak MOBA

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Seperti yang dilaporkan oleh The Verge, Deadlock menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua MOBA dan genre penembak, mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik. Permainan ini menampilkan pertempuran 6-on-6, mengingatkan Overwatch, di mana pasukan bersaing untuk menolak lawan ketika menguruskan NPC mengerang di pelbagai lorong. Persediaan ini menghasilkan medan perang yang sentiasa berkembang di mana kedua-dua wira yang dikawal oleh manusia dan sekutu NPC memainkan peranan penting.

Perlawanan Deadlock adalah pantas dan sengit, memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri dengan pasukan mereka dan terlibat dalam pertempuran langsung. Permainan ini memperkenalkan mekanik yang inovatif seperti respawns trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang berterusan, dan penggunaan strategik kebolehan dan peningkatan yang kuat. Gameplay menekankan koordinasi dan kedalaman taktikal, dengan campuran huru-hara dan pertempuran jarak jauh, dan pilihan pergerakan seperti gelongsor, berlari, dan zip-lapisan untuk menavigasi peta.

Permainan ini mempunyai 20 wira yang berbeza, masing -masing dengan kebolehan dan gaya permainan yang unik, menggalakkan percubaan dan kerja berpasukan. Walaupun tahap pembangunan awalnya, Deadlock menunjukkan potensi yang besar, dan strategi Valve untuk menjemput pemain untuk maklum balas dan ujian menambah lapisan yang menarik untuk proses pembangunannya.

Pendekatan kontroversial Valve untuk menyimpan standard

Deadlock, penembak MOBA yang akan datang Valve, secara rasmi diturunkan di Steam

Dalam satu langkah yang mengejutkan, Valve nampaknya membongkok garis panduan kedai Steam sendiri untuk kebuntuan. Menurut piawaian Valve, halaman permainan mesti menampilkan sekurang -kurangnya lima tangkapan skrin. Walau bagaimanapun, halaman kedai Deadlock pada masa ini hanya termasuk video penggoda tunggal, yang secara ringkas mempamerkan lorong dan angka dengan senjata.

Penyimpangan ini telah mencetuskan kritikan, dengan beberapa orang yang berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus mematuhi peraturan yang sama seperti pemaju lain. Kontroversi yang sama timbul semasa penjualan Box Orange Mac 2024, di mana Valve menambah pelekat promosi ke halaman kedai, satu isu yang kemudiannya diperbetulkan. 3dglyptics, penerbit dan pemaju BC Piezophile, telah menunjukkan bahawa tindakan Valve dapat menjejaskan konsistensi dan keadilan dasar platform Steam.

Walaupun kontroversi, peranan dwi Valve sebagai pemaju permainan dan pemilik platform mungkin bermakna mekanisme penguatkuasaan tradisional tidak terpakai. Apabila kebuntuan berlangsung melalui fasa pembangunan dan ujiannya, ia masih dapat dilihat bagaimana injap akan menangani kebimbangan ini, jika sama sekali.