Ev Haberler Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir

Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir

Yazar : Charlotte Güncelleme : Feb 26,2025

GSC Game World, Stalker 2 için büyük bir yama açığa çıkarıyor: Chornobyl Kalbi, yaklaşık 1.700 böcek ve geliştirmelere hitap ediyor. Yama 1.2, buharda ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, denge, ortamlar, görevler, aksaklıklar, performans ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli oyun yönlerini önemli ölçüde etkiler.

Pozitif buhar alımı ve 1 milyondan fazla satışla başarılı bir Kasım lansmanının ardından Stalker 2, başarılarına rağmen, öncelikle A-Life 2.0 ile ilgili olarak kabul edilen sorunlarla karşılaştı. Orijinal takipçinin temel bir unsuru olan bu sistem, oyun dünyasındaki hayatı dinamik olarak simüle ederek AI davranışını ve ortaya çıkan oyunu etkiliyor. Başlangıçta devrimci bir gelişme olarak lanse edilirken, A-Life 2.0'ın ilk uygulaması beklentilerin altında kaldı.

Yama 1.1 ile daha önceki bir düzeltme girişiminin ardından, Yama 1.2, bu sorunların çözülmesine yönelik önemli bir adımı temsil eder. GSC Game World, IGN ile yapılan bir röportajda, daha önce karşılaşılan zorlukları ve A-Life 2.0'ı düzeltme taahhüdünü özetledi.

Yama 1.2'deki temel iyileştirmelerin bir özeti:

AI Geliştirmeler: Çok sayıda düzeltme, ceset yağma, silah seçimi, atış doğruluğu, gizli mekaniği ve mutant yapay zeka dahil NPC davranışını hedefler. Özel iyileştirmeler, yol bulma, saldırı animasyonları ve oyun öğeleriyle etkileşimlerle ilgili sorunları ele alır. Kontrolör mutant artık bir kükreme yeteneğine sahiptir. Çeşitli misyon ve yerlerde yapay zeka ile ilgili birçok konu ele alınmıştır.

Denge Ayarlamaları: Yama, özellikle tabanca ve susturucu, silah dengesi ayarlamalarını içerir. NPC zırh ve silah yumurtlama oranları ayarlandı ve radyasyon hasarı yeniden dengelendi. Tekrarlanabilir görevlerde ekonomik düzenlemeler de uygulanmıştır.

Performans ve istikrar: Yama 1.2, patron dövüşleri ve menü navigasyonu sırasında performans düşüşlerini ele alır. Bellek sızıntıları ve çeşitli kazalar (100'den fazla istisna dahil \ _Access \ _Violation hataları dahil) düzeltildi. Menülere ve yükleme ekranlarına kare kilitleme eklendi.

Kaput iyileştirmeleri altında: Geliştirilmiş aydınlatma ve gölge efektleri, rafine NPC ilişkileri ve diyalog ve görev mantığına düzeltmeler dahil olmak üzere çok sayıda sahne arkası iyileştirmesi uygulanmıştır. Oyun işlevselliği de dikkat çekti.

Hikaye ve Görev Düzeltmeleri: Yüzlerce düzeltme, ana hikaye ve yan görevlerdeki sorunları ele alır. Bunlar arasında NPC yumurtlama, görev ilerlemesi, diyalog tetikleyicileri ve kilit oyun nesneleriyle etkileşimlerle ilgili sorunlar yer alır. "Wishful Thinking", "Aşağıda" ve "Ebedi Parlayan" gibi özel görevler büyük ilgi gördü. Birkaç önemli karakterin davranışı da geliştirilmiş oyun akışı için ayarlanmıştır.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar: NPC davranışı, görev ilerlemesi ve yağma dağılımına odaklanarak yan görevleri ve açık dünya karşılaşmalarını etkileyen 130'dan fazla konu çözüldü. Tutarsız ödüller ve anlatı tutarsızlıkları ele alınmıştır.

Bölge: Etkileşimli nesneler, artefakt davranışları ve çevresel detaylardaki iyileştirmeler birden fazla yerde yapılmıştır. Genel oyuncu deneyimini geliştirerek çeşitli bölgelerde görsel geliştirmeler ve seviye tasarım ayarlamaları uygulanmıştır.

Oyuncu Dişli ve Durumu: Karakter animasyonları, anomalilerle etkileşimler ve ekipman işlevselliği ile adres sorunlarını giderir. Parkour mekaniği ve el bombası kullanımı için iyileştirmeler uygulanmıştır. Takım ve zırh yükseltmeleri de yeniden dengelendi.

Oyuncu Kılavuzu ve Oyun Ayarları: Yama, harita araç ipuçları, HUD öğeleri, gamepad kontrolleri ve anahtarbindings için düzeltmeler içerir. Genel kullanıcı deneyimini geliştirerek UI iyileştirmeleri ve erişilebilirlik özellikleri eklenmiştir. Razer Chroma ve Synapse desteği entegre edildi.

Bölgeler ve Konumlar: Çeşitli yer ve bölgelerde 450'den fazla iyileştirme yapıldı, seviye tasarımı, arazi, aydınlatma ve nesne etkileşimleriyle ilgili sorunları ele aldı. Çevresel ses de geliştirildi.

Ses, cutscenes ve seslendirme: Cutscene animasyonları, seslendirme senkronizasyonu ve ses efektleri ile adres sorunlarını düzeltir. Yüz animasyonları ve yerelleştirme de geliştirildi. Müzik ve ortam sesleri birden fazla yerde geliştirilmiştir.

Bu kapsamlı yama, genel takipçi 2 deneyimini geliştirmek için önemli bir çabayı temsil eder. Düzeltme ve iyileştirme sayısı, oyuncu geri bildirimlerini ele almaya ve oyunun kalitesini artırmaya adanmışlığı gösterir.