Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 omvat meer dan 1.700 fixes en verbeteringen, waaronder A-Life 2.0
GSC Game World ontketent een enorme patch voor Stalker 2: Heart of Chornobyl, met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Patch 1.2, zoals gedetailleerd op Steam, heeft aanzienlijk invloed op verschillende game-aspecten, waaronder balans, omgevingen, missies, glitches, prestaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Na een succesvolle lancering van november met positieve stoomreceptie en meer dan 1 miljoen omzet, stond Stalker 2, ondanks de prestaties, erkende problemen te maken, voornamelijk met betrekking tot A-Life 2.0. Dit systeem, een kernelement van de originele stalker, simuleert het leven dynamisch in de gamewereld, wat van invloed is op AI -gedrag en opkomende gameplay. Hoewel aanvankelijk aangeprezen als een revolutionaire verbetering, viel de initiële implementatie van A-Life 2.0 niet aan de verwachtingen.
Na een eerdere poging tot rectificatie met patch 1.1, vertegenwoordigt patch 1.2 een substantiële stap om deze problemen op te lossen. GSC Game World, in een interview met IGN, schetste eerder de uitdagingen en hun toewijding om A-Life 2.0 te repareren.
Hier is een samenvatting van de belangrijkste verbeteringen in patch 1.2:
AI -verbeteringen: Talrijke fixes Target NPC -gedrag, waaronder Corpse Plunting, wapenselectie, schietnauwkeurigheid, stealth -mechanica en mutant AI. Specifieke verbeteringen behandelen problemen met pathfinding, aanvalsanimaties en interacties met game -elementen. De controller -mutant heeft nu een gebrul. Talloze andere AI-gerelateerde problemen op verschillende missies en locaties zijn aangepakt.
Balansaanpassingen: De patch bevat aanpassingen aan wapenbalans, met name pistolen en geluiddempers. NPC -pantser- en wapenspawnpercentages zijn aangepast en stralingsschade is opnieuw in evenwicht gebracht. Economische aanpassingen aan herhaalbare missies zijn ook geïmplementeerd.
Prestaties en stabiliteit: Patch 1.2 pakt prestatiedruppels aan tijdens baasgevechten en menusavigatie. Geheugenlekken en verschillende crashes (inclusief meer dan 100 uitzondering \ _access \ _violatiefouten) zijn opgelost. Framerate vergrendeling is toegevoegd aan menu's en laadschermen.
Onder de verbeteringen van de motorkap: Er zijn talloze verbeteringen achter de schermen geïmplementeerd, waaronder verbeterde verlichting en schaduweffecten, verfijnde NPC-relaties en fixes voor dialoog en questlogica. Save Game -functionaliteit heeft ook aandacht gekregen.
Verhaal- en zoektochtoplossingen: Honderden fixes adresproblemen in de hoofdverhaallijn en zijmissies. Deze omvatten problemen met NPC -spawning, quest progressie, dialoogtriggers en interacties met belangrijke game -objecten. Specifieke missies zoals "Wishful Thinking", "Down Rownow" en "The Eternal Shining" hebben uitgebreide aandacht gekregen. Het gedrag van verschillende belangrijke tekens is ook aangepast voor een verbeterde gameplay -stroom.
Zijmissies en ontmoetingen: Meer dan 130 problemen die van invloed zijn op nevenmissies en open-wereld ontmoetingen zijn opgelost, gericht op NPC-gedrag, questprogressie en buitverdeling. Inconsistente beloningen en verhalende discrepanties zijn aangepakt.
De zone: Verbeteringen aan interactieve objecten, artefactgedrag en milieudetails zijn op meerdere locaties gemaakt. Visuele verbeteringen en niveauontwerpaanpassingen zijn geïmplementeerd in verschillende regio's, waardoor de algehele spelerervaring wordt verbeterd.
Speleruitrusting en staat: Lost adresproblemen op met karakteranimaties, interacties met afwijkingen en apparatuurfunctionaliteit. Verbeteringen aan Parkour -mechanica en granaatgebruik zijn geïmplementeerd. Pak- en pantserupgrades zijn ook opnieuw in evenwicht gebracht.
Begeleiding van spelers en game -instellingen: De patch bevat fixes voor Map -tooltips, HUD -elementen, GamePad -besturingselementen en keybindings. UI -verbeteringen en toegankelijkheidsfuncties zijn toegevoegd, waardoor de algehele gebruikerservaring wordt verbeterd. Ondersteuning voor Razer Chroma en Synapse is geïntegreerd.
Regio's en locaties: Meer dan 450 verbeteringen zijn aangebracht aan verschillende locaties en regio's, waarbij problemen met niveauontwerp, terrein, verlichting en objectinteracties worden aangepakt. Milieu -audio is ook verbeterd.
Audio, tussenfilmpjes en voice -over: Lost adresproblemen op met filmsanimaties, voice -over synchronisatie en geluidseffecten. Gezichtsnimaties en lokalisatie zijn ook verbeterd. Muziek en omgevingsgeluiden zijn verbeterd op meerdere locaties.
Deze uitgebreide patch vertegenwoordigt een aanzienlijke inspanning om de algehele Stalker 2 -ervaring te verbeteren. Het grote aantal oplossingen en verbeteringen duidt op een toewijding om feedback van spelers aan te pakken en de kwaliteit van het spel te verbeteren.
Laatste artikelen