Bahay Balita Vampire Survivors Dev Detalye ng Mga Hamon sa Pag -aangkop sa Pelikula: Kakulangan ng Plot ng Laro

Vampire Survivors Dev Detalye ng Mga Hamon sa Pag -aangkop sa Pelikula: Kakulangan ng Plot ng Laro

May-akda : Blake Update : Feb 25,2025

Ang pagbagay ng Vampire Survivors 'mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon para sa developer na si Poncle, lalo na dahil sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na maging isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen.

Si Poncle, sa isang kamakailan -lamang na poste ng singaw, ay naka -highlight ang mga paghihirap sa pagsasalin ng mga pangunahing mekanika ng laro - simple ngunit nakakahumaling na aksyon na gameplay na nakatuon sa labis na sangkatauhan ng kaaway - sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic. Binigyang diin ng studio ang sinasadyang diskarte nito, na inuuna ang paghahanap ng mga tamang kasosyo sa pagmamadali sa paggawa. Ang paglikha ng isang pelikula batay sa mga nakaligtas sa vampire ay nangangailangan ng isang natatanging timpla ng mga malakas na ideya, malikhaing pangitain, at isang matalik na pag -unawa sa kalikasan ng laro ng laro - isang kumbinasyon na nagpapatunay na mailap.

Ang kawalan ng isang gitnang balangkas sa laro mismo ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado. Kinilala ni Poncle Wryly ang kabalintunaan ng pag -adapt ng isang laro na may "walang balangkas," na nagsasabi na "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento." Ang likas na hamon na ito, gayunpaman, ay isang mapagkukunan din ng kaguluhan, dahil nangangailangan ito ng mga makabagong diskarte sa pagkukuwento.

Dahil dito, ang isang petsa ng paglabas para sa pelikula ay nananatiling hindi pinapahayag, na sumasalamin sa patuloy na proseso ng malikhaing at ang natatanging mga hadlang na kasangkot sa pag -adapt ng tulad ng isang hindi kinaugalian na laro. Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, hindi inaasahang sumulong sa katanyagan, na naging isang pangunahing tagumpay sa indie. Ang simple ngunit malalim na gameplay loop nito, na nagtatampok ng 50 mga character at 80 armas (hindi kasama ang mga pagpapalawak at DLC tulad ng Ode sa Castlevania), na nakagagalak na mga manlalaro sa buong mundo. Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay pinuri ang pag -access nito habang napansin ang potensyal para sa mga lull sa gameplay sa sandaling master ng mga manlalaro ang mga mekanika.