ভ্যাম্পায়ার বেঁচে থাকা দেবদেবীদের বিবরণ ফিল্ম অভিযোজন চ্যালেঞ্জ: গেমের প্লটের অভাব
ভিডিও গেম থেকে ফিল্মে ভ্যাম্পায়ার বেঁচে থাকা লোকদের অভিযোজন বিকাশকারী পন্কেলের জন্য একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, মূলত গেমের অন্তর্নিহিত আখ্যানের অভাবের কারণে। প্রাথমিকভাবে একটি অ্যানিমেটেড সিরিজ হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছে, প্রকল্পটি এখন স্টোরি কিচেনের সহযোগিতায় একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্ম হতে চলেছে।
পনকেল, সাম্প্রতিক একটি বাষ্প পোস্টে, গেমের মূল যান্ত্রিকগুলি অনুবাদ করতে অসুবিধাগুলি তুলে ধরেছিল - সাধারণ তবে আসক্তিযুক্ত অ্যাকশন গেমপ্লে অপ্রতিরোধ্য শত্রু দলগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল - একটি বাধ্যতামূলক সিনেমাটিক অভিজ্ঞতায়। স্টুডিও তার ইচ্ছাকৃত পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিল, উত্পাদনে ছুটে যাওয়ার চেয়ে সঠিক অংশীদারদের সন্ধানের অগ্রাধিকার দেয়। ভ্যাম্পায়ার থেকে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের উপর ভিত্তি করে একটি চলচ্চিত্র তৈরির জন্য দৃ strong ় ধারণা, সৃজনশীল দৃষ্টি এবং গেমের উদ্বেগজনক প্রকৃতির একটি অন্তরঙ্গ বোঝার জন্য একটি অনন্য মিশ্রণ প্রয়োজন - এটি একটি সংমিশ্রণ যা অধরা প্রমাণিত।
গেমটিতে কেন্দ্রীয় প্লটের অনুপস্থিতি নিজেই জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে। পনক্লি কৌতুকপূর্ণভাবে "নো প্লট" দিয়ে একটি গেমটি অভিযোজিত করার বিদ্রূপকে স্বীকার করেছেন, উল্লেখ করে যে "ভ্যাম্পায়ার থেকে বেঁচে যাওয়া লোকদের মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি গল্পটি।" এই অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জটি অবশ্য উত্তেজনার উত্স, কারণ এটি উদ্ভাবনী গল্প বলার পদ্ধতির প্রয়োজন।
ফলস্বরূপ, চলচ্চিত্রের জন্য একটি মুক্তির তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, চলমান সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং এ জাতীয় প্রচলিত গেমটি মানিয়ে নেওয়ার সাথে জড়িত অনন্য বাধাগুলি প্রতিফলিত করে। ভ্যাম্পায়ার বেঁচে যাওয়া, একটি দ্রুতগতির গথিক হরর দুর্বৃত্ত-লাইট, অপ্রত্যাশিতভাবে জনপ্রিয়তায় বেড়ে যায়, এটি একটি প্রধান ইন্ডি সাফল্য হয়ে ওঠে। এর সহজ তবে গভীর গেমপ্লে লুপ, 50 টি অক্ষর এবং 80 টি অস্ত্র (ওড টু ক্যাসেলভেনিয়া এর মতো ডিএলসি সহ নয়), বিশ্বব্যাপী মোহিত খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা মেকানিক্সকে আয়ত্ত করার পরে গেমপ্লেতে লুলসের সম্ভাবনা লক্ষ্য করার সময় আইজিএন এর 8-10 পর্যালোচনা তার অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রশংসা করেছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ