ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์รายละเอียดความท้าทายในการปรับตัวภาพยนตร์: การขาดพล็อตของเกม
การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้ได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen
Poncle ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เน้นถึงความยากลำบากในการแปลกลไกหลักของเกม - เกมแอ็คชั่นที่เรียบง่าย สตูดิโอเน้นวิธีการโดยเจตนาโดยจัดลำดับความสำคัญในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมในการเร่งการผลิต การสร้างภาพยนตร์ที่มีพื้นฐานมาจากผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์นั้นต้องการการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความคิดที่แข็งแกร่งวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์และความเข้าใจที่ใกล้ชิดเกี่ยวกับธรรมชาติที่แปลกประหลาดของเกม - การผสมผสานที่พิสูจน์ได้ยาก
การขาดพล็อตกลางในเกมนั้นเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง Poncle ยอมรับการประชดประชันของการปรับเกมด้วย "No Plot" โดยระบุว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" อย่างไรก็ตามความท้าทายโดยธรรมชาตินี้ยังเป็นแหล่งของความตื่นเต้นเช่นกันเนื่องจากจำเป็นต้องมีวิธีการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรม
ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ยังคงไม่เปิดเผยสะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องและอุปสรรคที่ไม่เหมือนใครที่เกี่ยวข้องกับการปรับเกมที่ไม่เป็นทางการ Vampire Survivors ผู้เล่นสยองขวัญแบบกอธิคอย่างรวดเร็วได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดกลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญของอินดี้ การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่ลึกซึ่งมีตัวละคร 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัว (ไม่รวมถึงการขยายตัวและ DLC เช่น Ode to Castlevania) ผู้เล่นที่หลงใหลทั่วโลก การตรวจสอบ 8/10 ของ IGN ชื่นชมการเข้าถึงของมันในขณะที่สังเกตเห็นศักยภาพของการขับกล่อมในการเล่นเกมเมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญด้านกลไก
บทความล่าสุด