Vampire Survivor Dev Butiran Filem Cabaran Penyesuaian: Kekurangan Plot Permainan
Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan naratif yang wujud. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek ini kini dijadualkan menjadi filem tindakan langsung dengan kerjasama Story Kitchen.
Poncle, dalam jawatan Steam baru -baru ini, menekankan kesukaran dalam menterjemahkan mekanik teras permainan - permainan tindakan yang mudah tetapi ketagihan memberi tumpuan kepada gerombolan musuh yang luar biasa - ke dalam pengalaman sinematik yang menarik. Studio itu menekankan pendekatan yang disengajakannya, mengutamakan mencari rakan kongsi yang tepat untuk bergegas ke dalam pengeluaran. Mewujudkan filem berdasarkan survivor vampire memerlukan gabungan unik idea -idea yang kuat, penglihatan kreatif, dan pemahaman intim tentang sifat unik permainan - gabungan yang membuktikan sukar difahami.
Ketiadaan plot pusat dalam permainan itu sendiri menambah satu lagi kerumitan. Poncle mengiktiraf ironi menyesuaikan permainan dengan "tidak ada plot," menyatakan bahawa "perkara yang paling penting dalam survivor vampire adalah cerita." Walau bagaimanapun, cabaran yang wujud ini juga merupakan sumber keseronokan, kerana ia memerlukan pendekatan bercerita yang inovatif.
Akibatnya, tarikh pelepasan untuk filem itu tetap tidak diumumkan, mencerminkan proses kreatif yang berterusan dan halangan unik yang terlibat dalam menyesuaikan permainan yang tidak konvensional. Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, tanpa disangka-sangka, menjadi populariti, menjadi kejayaan indie utama. Gelung permainan yang mudah namun mendalam, yang menampilkan 50 aksara dan 80 senjata (tidak termasuk ekspansi dan DLC seperti Ode to Castlevania), pemain yang terpesona di seluruh dunia. Kajian 8/10 IGN memuji kebolehcapaiannya sambil menyatakan potensi untuk lulls dalam permainan apabila pemain menguasai mekanik.
Artikel terkini