ニュース Vampire Survivors Dever Film Copation Challenges:Gameのプロットの欠如

Vampire Survivors Dever Film Copation Challenges:Gameのプロットの欠如

著者 : Blake アップデート : Feb 25,2025

Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画になる予定です。

Poncleは、最近のSteam Postで、ゲームのコアメカニクスを翻訳するのが難しいことを強調しました。これは、圧倒的でありながら中毒性のあるアクションゲームプレイが圧倒的な敵の大群に焦点を当てており、魅力的な映画の経験になりました。スタジオは、その意図的なアプローチを強調し、生産に急いでいる適切なパートナーを見つけることを優先しました。吸血鬼の生存者に基づいた映画を作成するには、強力なアイデア、創造的なビジョン、ゲームの風変わりな性質の親密な理解のユニークなブレンドが必要です。

ゲーム自体に中央のプロットがないことは、複雑さの別の層を追加します。ポンクルは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と述べて、「no plot」でゲームを適応させるという皮肉をひどく認めました。しかし、この固有の課題は、革新的なストーリーテリングのアプローチを必要とするため、興奮の源でもあります。

その結果、映画のリリース日は、進行中の創造的なプロセスと、そのような型破りなゲームの適応に伴うユニークなハードルを反映して、未発表のままです。ヴァンパイアの生存者は、ペースの速いゴシック様式のホラー不正なライトであり、予想外に人気が急増し、大きなインディーの成功になりました。シンプルでありながら深いゲームプレイループは、50文字と80の武器(オードからキャッスルバニアのような拡張やDLCが含まれていない)を備えており、世界中のプレイヤーを魅了しています。 IGNの8/10レビューは、プレイヤーがメカニックを習得したら、ゲームプレイの小康状態の可能性に注目しながら、そのアクセシビリティを称賛しました。