Выжившие вампиры Dev Dev Devility Adaptation Проблемы экранизации: отсутствие сюжета в игре
Адаптация выживших вампиров от видеоигры к фильму представляет уникальную проблему для разработчика Понкле, в первую очередь из -за отсутствия повествования в игре. Первоначально объявленный в качестве анимационного сериала, проект теперь должен стать фильмом в прямом эфире в сотрудничестве с Story Kitchen.
Poncle, в недавнем сообщении Steam, выделил трудности в переводе основной механики игры - простой, но привыкающий к боевикам, ориентированным на огромные вражеские орды - в убедительный кинематографический опыт. Студия подчеркнула свой преднамеренный подход, определяя приоритет на поиске подходящих партнеров, посвященных производству. Создание фильма, основанного на выживших вампирах, требует уникальной сочетания сильных идей, творческого видения и интимного понимания причудливой природы игры - комбинации, доказывающей неуловимой.
Отсутствие центрального сюжета в самой игре добавляет еще один слой сложности. Понкл, криво, признал иронию адаптации игры с «без сюжета», заявив, что «самой важной вещью в выживших вампиров является история». Эта неотъемлемая проблема, однако, также является источником волнения, поскольку требует инновационных подходов к рассказыванию историй.
Следовательно, дата выпуска фильма остается без предупреждения, отражая продолжающийся творческий процесс и уникальные препятствия, связанные с адаптацией такой нетрадиционной игры. Выжившие вампиры, быстро развивающийся готический мошенник ужасов, неожиданно выросли в популярности, став серьезным инди-успехом. Его простая, но глубокая петля геймплея с 50 персонажами и 80 оружием (не считая расширения и DLC, таких как Ode to Castlevania), очаровали игроков по всему миру. Обзор IGN 8/10 восхвалял его доступность, отметив потенциал для затишья в игровом процессе, как только игроки овладели механикой.
Последние статьи