소식 뱀파이어 생존자 개발자 디테일 영화 적응 문제 : 게임의 음모 부족

뱀파이어 생존자 개발자 디테일 영화 적응 문제 : 게임의 음모 부족

작가 : Blake 업데이트 : Feb 25,2025

비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 예정되어 있습니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 압도적 인 적의 무리에 중점을 둔 단순하면서도 중독성있는 액션 게임 플레이를 매력적인 영화 경험으로 번역하는 데 어려움이 강조되었습니다. 스튜디오는 의도적 인 접근 방식을 강조하여 제작에 대한 서두르는 것보다 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정했습니다. 뱀파이어 생존자를 기반으로하는 영화를 만드는 것은 강력한 아이디어, 창의적 비전 및 게임의 기발한 성격에 대한 독특한 이해, 즉 애매 모호한 조합의 독특한 조화가 필요합니다.

게임 자체에 중심 음모가 없으면 복잡한 다른 계층이 추가됩니다. Poncle은 "뱀파이어 생존자들에서 가장 중요한 것은 이야기"라고 말하면서 "음모 없음"으로 게임을 적응시키는 아이러니를 인정했다. 그러나이 고유의 도전은 혁신적인 스토리 텔링 접근법이 필요하기 때문에 흥분의 원천이기도합니다.

결과적으로, 영화의 출시 날짜는 계속 발표되지 않은 상태로 남아 있으며, 지속적인 창의적 프로세스와 그러한 비 전통적인 게임을 조정하는 데 관련된 독특한 장애물을 반영합니다. 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예기치 않게 인기가 급증하여 주요 인디 성공이되었습니다. 전 세계적으로 매혹적인 플레이어 인 50 자 및 80 개의 무기 (확장 및 DLC 포함 및 DLC 포함)를 특징으로하는 간단하지만 깊은 게임 플레이 루프. IGN의 8/10 리뷰는 플레이어가 메커니즘을 마스터하면 게임 플레이에서 Lulls의 잠재력을 지적하면서 접근성을 칭찬했습니다.