Vampire Survivors Dev Details Film Adaption Herausforderungen: Mangel an Handlung des Spiels
Die Adaption von Vampire Survivors vom Videospiel zum Film ist eine einzigartige Herausforderung für den Entwickler Poncle, vor allem aufgrund des inhärenten Mangels an Erzählung des Spiels. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und ist jetzt als Live-Action-Film in Zusammenarbeit mit Story Kitchen geplant.
In einem kürzlich durchgeführten Steam Post hob Poncle die Schwierigkeiten bei der Übersetzung der Kernmechanik des Spiels - einfaches, aber süchtig machendes Action -Gameplay, in ein überzeugendes filmisches Erlebnis. Das Studio betonte seinen bewussten Ansatz und priorisierte, dass die Suche nach den richtigen Partnern vor der Produktion in die Produktion stürzt. Die Erstellung eines Films, der auf Vampire -Überlebenden basiert, erfordert eine einzigartige Mischung aus starken Ideen, kreativer Vision und einem intimen Verständnis der skurrilen Natur des Spiels - eine Kombination, die sich als schwer fassbar erweist.
Das Fehlen einer zentralen Handlung im Spiel selbst fügt eine weitere Schicht der Komplexität hinzu. Poncle erkannte ironisch die Ironie, ein Spiel mit "No Plot" anzupassen, und erklärte, dass "das Wichtigste in Vampir -Überlebenden die Geschichte ist." Diese inhärente Herausforderung ist jedoch auch eine Quelle der Aufregung, da sie innovative Ansätze für das Erzählen von Geschichten erfordert.
Infolgedessen bleibt ein Veröffentlichungsdatum für den Film unangekündigt und spiegelt den laufenden kreativen Prozess und die einzigartigen Hürden wider, die an der Anpassung eines solchen unkonventionellen Spiels verbunden sind. Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, stieg unerwartet an Popularität und wurde zu einem großen Indie-Erfolg. Die einfache, aber tiefe Gameplay -Schleife mit 50 Charakteren und 80 Waffen (ohne Erweiterungen und DLC wie die Ode an Castlevania) faszinierten die Spieler weltweit. Die 8/10 -Überprüfung von IGN lobte seine Zugänglichkeit und stellte das Potenzial für Flaute im Gameplay fest, sobald die Spieler die Mechanik beherrschen.
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