บ้าน ข่าว Life Is Strange Survey: Square Enix แสวงหาการป้อนข้อมูลท่ามกลางความกังวลด้านการขาย

Life Is Strange Survey: Square Enix แสวงหาการป้อนข้อมูลท่ามกลางความกังวลด้านการขาย

ผู้เขียน : Connor อัปเดต : Feb 02,2025

Life Is Strange Survey: Square Enix แสวงหาการป้อนข้อมูลท่ามกลางความกังวลด้านการขาย

square enix แสวงหาอินพุตพัดลมหลังจาก Life is Strange: การรับสัญญาณที่ไม่ได้รับการเปิดรับสองครั้ง

หลังจากการรับสัญญาณที่น้อยกว่าตัวเอกของ Life Is Strange: Double Exposure , Square Enix ได้เปิดตัวการสำรวจที่ครอบคลุมซึ่งกำหนดเป้าหมายแฟน ๆ ของซีรีส์ การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้กระทั่งถามผู้เล่นโดยตรงว่าพวกเขารู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมมีแนวโน้มที่จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของอนาคต ชีวิตแปลก ๆ ชื่อ

Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 มีความคาดหวังสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการกลับมาของตัวเอกที่ชื่นชอบ Max Caulfield จากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายซึ่งปัจจุบันมีคะแนนนักวิจารณ์ 73 คนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนใน Metacritic สำหรับเวอร์ชัน PS5 การต้อนรับที่อุ่น ๆ นี้มักเกิดจากทางเลือกการเล่าเรื่องที่ขัดแย้งกันนำไปสู่ความท้าทายเพิ่มเติมรวมถึงการปลดพนักงานที่สตูดิโอนักพัฒนาดาดฟ้าเก้าในเดือนธันวาคม 2567

ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix เพิ่งแจกแบบสอบถาม 15 นาทีเพื่อ Life Is Strange แฟน ๆ การสำรวจครอบคลุมองค์ประกอบต่าง ๆ ของ การเปิดรับสองครั้ง รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมประสิทธิภาพทางเทคนิคและในที่สุดประสบการณ์ที่ส่งผลกระทบต่อความสนใจของผู้เล่นในภาคต่อในอนาคต

วิเคราะห์ Fallout: ทำไม การเปิดรับแสงสองครั้ง สั้น?

ผลการสำรวจมีความสำคัญสำหรับ Square Enix เพื่อระบุพื้นที่ที่ การเปิดรับแสงสองเท่า ลดลงจากความคาดหวัง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับที่เป็นบวกอย่างมากของงานก่อนหน้านี้ของ Deck Nine Life is Strange: TRUE COLERS ได้รับการยกย่องสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ ตัวเอกของ สีที่แท้จริง , Alex Chen, ยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่า การเปิดรับแสงสองเท่า

ในขณะที่ การเปิดรับสองครั้ง บอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีผลต่อการพัฒนารายการที่ตามมาอย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลระหว่างการรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ และการรักษาความสมบูรณ์ของความคิดสร้างสรรค์ยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญและขอบเขตที่เกมในอนาคตจะตอบสนองต่อการตั้งค่าของผู้เล่นยังคงเป็นที่จะเห็น