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Pesquisa de vida é estranha: a Square Enix busca a entrada em meio a preocupações de vendas

Autor : Connor Atualizar : Feb 02,2025

Pesquisa de vida é estranha: a Square Enix busca a entrada em meio a preocupações de vendas

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Após a recepção menos do que estelar da vida, a vida é estranha: exposição dupla

, a Square Enix lançou uma pesquisa abrangente direcionada aos fãs da série. A pesquisa investiga aspectos -chave do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores se eles sentiram que a compra valia a pena. O feedback coletado provavelmente desempenhará um papel significativo na formação da direção da futura vida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

A vida é estranha: a dupla exposição , lançada em outubro de 2024, teve grandes expectativas, principalmente devido ao retorno do protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield, do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, atualmente com uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 do Usuário no Metacritic para sua versão PS5. Essa recepção morna, frequentemente atribuída a escolhas narrativas controversas, levou a outros desafios, incluindo demissões no Deck Nine Studios, em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu recentemente um questionário de 15 minutos para os fãs da vida é estranho. A pesquisa abrange vários elementos da exposição dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se a experiência afetou o interesse dos jogadores em parcelas futuras. analisando as consequências: por que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ficou aquém?

Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix identificar as áreas em que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> exposição <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ficou aquém das expectativas. Isso contrasta bruscamente com a recepção predominantemente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é estranho: as cores verdadeiras , elogiadas por sua narrativa e ressonância emocional convincente. The protagonist of

True Colors

, Alex Chen, also resonated more strongly with players than Double Exposure's characters. While

Double Exposure

hinted at potential storylines for future games, the feedback collected by Square Enix will significantly influence the development of subsequent entries. O equilíbrio entre incorporar o feedback dos fãs e a manutenção da integridade criativa continua sendo um desafio importante, e até que ponto os jogos futuros atendem às preferências do jogador.