Dom Aktualności Life Is Strange Ankieta: Square Enix szuka wkładu wśród problemów związanych z sprzedażą

Life Is Strange Ankieta: Square Enix szuka wkładu wśród problemów związanych z sprzedażą

Autor : Connor Aktualizacja : Feb 02,2025

Life Is Strange Ankieta: Square Enix szuka wkładu wśród problemów związanych z sprzedażą

Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór

Po mniejszej liczbie stale odbioru Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął kompleksową ankietę ukierunkowaną na fanów serii. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy, czy uważają, że zakup jest wart. Zebrane opinie prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku przyszłego Life Is Strange

Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja , wydana w październiku 2024 r., Miała wysokie oczekiwania, szczególnie biorąc pod uwagę powrót fanów, Maxa Caulfield z oryginalnej gry w 2015 roku. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, obecnie posiadając 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic dla jej wersji PS5. Ten letni odbiór, często przypisywany kontrowersyjnym wyborom narracyjnym, doprowadziło do dalszych wyzwań, w tym zwolnień w programie Deck Nine Studios w grudniu 2024 r. <🎜 🎜> , starając się zrozumieć niedociągnięcia gry, Square Enix niedawno rozprowadził 15-minutowy kwestionariusz do fanów

Life Is Strange

. Badanie obejmuje różne elementy podwójnej ekspozycji , w tym narracyjna, rozgrywka, wydajność techniczna, a ostatecznie, czy doświadczenie wpłynęło na zainteresowanie graczy w przyszłych ratach. <🎜 🎜> Analiza opadu: dlaczego

podwójna ekspozycja

nie była krótko? Wyniki ankiety są kluczowe dla Square Enix, aby wskazać obszary, w których podwójna ekspozycja nie spełniła oczekiwań. Kontrastuje to ostro z przeważnie pozytywnym odbiorem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life Is Strange: True Colours <🎜 🎜>, chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Bohater

True Colours

, Alex Chen, również rezonował silniej z graczami niż podwójna ekspozycja . Podczas gdy podwójna ekspozycja Wskazano potencjalne historie dla przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój kolejnych wpisów. Równowaga między włączeniem informacji zwrotnej fanów a utrzymaniem integralności twórczej pozostaje kluczowym wyzwaniem, a zakresem, w jakim przyszłe gry będą zaspokoić preferencje graczy, dopiero się okaże.