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Life Is Strange Survey: Square Enix busca aportes en medio de preocupaciones de ventas

Autor : Connor Actualizar : Feb 02,2025

Life Is Strange Survey: Square Enix busca aportes en medio de preocupaciones de ventas

Square Enix busca entrada del ventilador después de que la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Después de la recepción menos que estelar de La vida es extraña: doble exposición , Square Enix ha lanzado una encuesta completa dirigida a los fanáticos de la serie. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores si sintieron que la compra valía la pena. La retroalimentación recopilada probablemente desempeñará un papel importante en la configuración de la dirección del futuro La vida es extraño títulos.

La vida es extraña: Double Exposure , lanzada en octubre de 2024, tenía altas expectativas, particularmente dado el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, actualmente posee un puntaje crítico de 73 y una puntuación de usuario de 4.2 en Metacritic para su versión de PS5. Esta tibia recepción, a menudo atribuida a las controvertidas elecciones narrativas, ha llevado a otros desafíos, incluidos los despidos en el desarrollador Deck Nine Studios en diciembre de 2024.

En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó recientemente un cuestionario de 15 minutos para La vida es extraña fanáticos. La encuesta cubre varios elementos de Doble exposición , incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si la experiencia impactó el interés de los jugadores en futuras entregas.

Analizando las consecuencias: ¿Por qué Doble exposición se quedó corta?

Los resultados de la encuesta son cruciales para que Square Enix identifique las áreas donde doble exposición no alcanzó las expectativas. Esto contrasta bruscamente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, La vida es extraña: verdaderos colores , alabados por su convincente narrativa y resonancia emocional. El protagonista de verdaderos colores , Alex Chen, también resonó más fuertemente con los jugadores que los personajes de Double Double Exposure .

Si bien

Doble exposición insinuó posibles historias para futuros juegos, la retroalimentación recopilada por Square Enix influirá significativamente en el desarrollo de entradas posteriores. El equilibrio entre incorporar la retroalimentación de los fanáticos y mantener la integridad creativa sigue siendo un desafío clave, y la medida en que los juegos futuros se adaptarán a las preferencias de los jugadores.