Life is Strange Survey: Square Enix zoekt input te midden van verkoopproblemen
Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Volgens de minder-dan-stellaire ontvangst van Life is Strange: Double Exposure , Square Enix heeft een uitgebreide enquête gelanceerd die fans van de serie richten. De enquête duikt in belangrijke aspecten van het spel, en vroeg zelfs direct spelers of ze vonden dat de aankoop de moeite waard was. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de richting van de toekomst het leven is vreemde titels.
>Het leven is vreemd: dubbele belichting , uitgebracht in oktober 2024, had hoge verwachtingen, met name gezien de terugkeer van fan-favoriete protagonist Max Caulfield uit de originele 2015-game. Desondanks ontving de game gemengde beoordelingen, die momenteel een 73 -criticale score en een 4,2 gebruikersscore op Metacritic hield voor zijn PS5 -versie. Deze lauwe receptie, vaak toegeschreven aan controversiële verhalende keuzes, heeft geleid tot verdere uitdagingen, waaronder ontslagen bij Developer Deck Nine Studios in december 2024.
>In een poging om de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix onlangs een vragenlijst van 15 minuten gedistribueerd met het leven is vreemd fans. De enquête omvat verschillende elementen van dubbele belichting , waaronder verhalen, gameplay, technische prestaties en uiteindelijk, of de ervaring de interesse van spelers in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.
><🎜 🎜> de fall -out analyseren: waarom is dubbele belichting tekort geschoten? >
De resultaten van de enquête zijn cruciaal voor de vierkante enix om de gebieden te bepalen waardubbele belichting tekortschoot aan verwachtingen. Dit contrasteert scherp met de overweldigend positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, Het leven is vreemd: ware kleuren , geprezen om zijn meeslepende verhalende en emotionele resonantie. De hoofdrolspeler van ware kleuren , Alex Chen, resoneerde ook sterker met spelers dan dubbele belichting de tekens.
TerwijlDubbele belichting liet doorschemeren in potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van daaropvolgende inzendingen aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het opnemen van fanfeedback en het handhaven van creatieve integriteit blijft een belangrijke uitdaging, en de mate waarin toekomstige games zullen voldoen aan spelersvoorkeuren valt nog te bezien. >