Жизнь странный опрос: Square Enix ищет вклад в условиях продаж.
Square Enix ищет ввода вентилятора после того, как жизнь странна: подавляющий прием двойной экспозиции
Следуя менее звездному приему Жизнь странна: двойная экспозиция , Square Enix выпустил комплексную сферу, нацеленную на поклонников серии. Опрос углубляется в ключевые аспекты игры, даже непосредственно спрашивая игроков, считают ли они, что покупка стоит. Собранная обратная связь, вероятно, будет играть важную роль в формировании направления будущего Жизнь - это странные .
Жизнь странна: двойная экспозиция , выпущенная в октябре 2024 года, имела большие надежды, особенно с учетом возвращения фанатов фанатов Макса Колфилда из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, игра получила смешанные отзывы, в настоящее время содержит 73 критику и 4,2 балла пользователя по метакритике для своей версии PS5. Этот теплый прием, часто приписываемый противоречивым повествовательным выборам, привел к дальнейшим проблемам, включая увольнения в Delecter Deck Studios в декабре 2024 года.
Стремясь понять недостатки игры, Square Enix недавно распространил 15-минутную анкету по фанатам «Жизнь страховой». Опрос охватывает различные элементы двойной экспозиции , включая повествование, игровой процесс, технические показатели и, в конечном счете, влияют ли опыт на интерес игроков к будущим рассрочку.
Анализ последствий: почемудвойное воздействие потерпело неудачу? Результаты опроса имеют решающее значение для Square Enix, чтобы точно определить области, где
двойное воздействиене достигло ожиданий. Это резко контрастирует с чрезвычайно позитивным приемом предыдущей работы Deck Nine, Жизнь странна: истинные цвета , хвалили за его убедительный повествовательный и эмоциональный резонанс. Главный герой Истинные цвета , Алекс Чен, также резонировал с игроками более сильнее, чем Двойные экспозиции . В то время как
двойное воздействиенамекало на потенциальные сюжетные линии для будущих игр, обратная связь, собранная Square Enix, значительно повлияет на разработку последующих записей. Баланс между включением обратной связи фанатов и поддержанием творческой целостности остается ключевой проблемой, и степень, в которой будущие игры будут удовлетворять предпочтениям игроков, еще неизвестно.