Cuộc sống kỳ lạ khảo sát: Square Enix tìm kiếm đầu vào trong bối cảnh các mối quan tâm bán hàng
Square Enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau khi sống thật lạ: tiếp xúc với mức độ tiếp xúc gấp đôi
Sau khi tiếp nhận Life là lạ: Tiếp xúc gấp đôi , Square Enix đã đưa ra một cuộc khảo sát toàn diện nhắm vào người hâm mộ của loạt phim. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi, thậm chí trực tiếp hỏi người chơi xem họ có cảm thấy việc mua hàng là đáng giá không. Phản hồi được thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng của tương lai Cuộc sống là kỳ lạ tiêu đề.
Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi , được phát hành vào tháng 10 năm 2024, có kỳ vọng cao, đặc biệt là sự trở lại của nhân vật chính yêu thích của người hâm mộ Max Caulfield từ trò chơi ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và điểm số 4.2 trên Metacritic cho phiên bản PS5 của mình. Sự tiếp nhận ấm áp này, thường được quy cho các lựa chọn tường thuật gây tranh cãi, đã dẫn đến những thách thức tiếp theo, bao gồm cả việc sa thải tại nhà phát triển Deck Nine Studios vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix gần đây đã phân phối một bảng câu hỏi dài 15 phút cho Life is Strange người hâm mộ. Khảo sát bao gồm các yếu tố khác nhau của tiếp xúc gấp đôi , bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu trải nghiệm này có ảnh hưởng đến sự quan tâm của người chơi đối với các phần trong tương lai hay không. Không
Kết quả của khảo sát rất quan trọng đối với ENIX vuông để xác định các khu vực trong đóphơi nhiễm gấp đôi không mong đợi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự tiếp nhận tích cực áp đảo của tác phẩm trước đây của Deck Nine, Cuộc sống thật kỳ lạ: màu sắc thật , được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và cộng hưởng cảm xúc hấp dẫn của nó. Nhân vật chính của màu thật
, Alex Chen, cũng cộng hưởng mạnh mẽ hơn với người chơi so với các ký tự tiếp xúc gấp đôi. Trong khi Tiếp xúc gấp đôi gợi ý về các cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, các phản hồi được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các mục tiếp theo. Sự cân bằng giữa việc kết hợp phản hồi của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn sáng tạo vẫn là một thách thức chính và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phục vụ cho các sở thích của người chơi vẫn còn được nhìn thấy.
Bài viết mới nhất