Casa Notizia La vita è strana sondaggio: Square Enix cerca input tra problemi di vendita

La vita è strana sondaggio: Square Enix cerca input tra problemi di vendita

Autore : Connor Aggiornamento : Feb 02,2025

La vita è strana sondaggio: Square Enix cerca input tra problemi di vendita

Square Enix cerca input di fan dopo la vita è strano: ricezione deludente di doppia esposizione

Seguendo l'accoglienza inferiore a quella stellare di vita è strana: doppia esposizione , Square Enix ha lanciato un sondaggio completo rivolto ai fan della serie. Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, chiedendo anche direttamente ai giocatori se ritenevano che l'acquisto valesse. Il feedback raccolto probabilmente avrà un ruolo significativo nel modellare la direzione del futuro la vita è strano titoli.

Life Is Strange: Double Exposure , rilasciata nell'ottobre 2024, aveva grandi aspettative, in particolare dato il ritorno del protagonista preferito dai fan Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, attualmente in possesso di un punteggio di 73 critici e un punteggio utente 4.2 su Metacritic per la sua versione PS5. Questo accoglienza tiepida, spesso attribuita a controverse scelte narrative, ha portato a ulteriori sfide, tra cui licenziamenti sugli sviluppatori di Nine Studios nel dicembre 2024.

Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha recentemente distribuito un questionario di 15 minuti a la vita è strano fan. Il sondaggio copre vari elementi di doppia esposizione , tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se l'esperienza ha influenzato l'interesse dei giocatori per le rate future.

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I risultati del sondaggio sono fondamentali per ENIX quadrati per individuare le aree in cui doppia esposizione non è all'altezza delle aspettative. Ciò contrasta bruscamente con l'accoglienza straordinariamente positiva del precedente lavoro di Deck Nine, la vita è strana: True Colours , elogiato per la sua avvincente narrativa e risonanza emotiva. Il protagonista di veri colori , Alex Chen, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori rispetto ai personaggi di doppia esposizione .

Mentre doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo delle voci successive. L'equilibrio tra l'incorporazione del feedback dei fan e il mantenimento dell'integrità creativa rimane una sfida chiave e la misura in cui i giochi futuri soddisferanno le preferenze del giocatore resta da vedere.