人生は奇妙な調査:Square Enixは販売の懸念の中で入力を求めています
square enixは、人生が奇妙な後にファンの入力を求めています:二重露出の圧倒的なレセプション
Life is Strange:Double Exposure の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはシリーズのファンをターゲットにした包括的な調査を開始しました。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーが購入に値すると感じたかどうかを直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります人生は奇妙です
人生は奇妙です:2024年10月にリリースされたダブルエクスポージャーは、特に2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公のマックスコールフィールドが戻ってきたことを考えると、高い期待を持っていました。 それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、現在73の批評家スコアとPS5バージョンのMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しています。 しばしば物議を醸す物語の選択に起因するこのぬるいレセプションは、2024年12月の開発者デッキナインスタジオでのレイオフなど、さらなる課題につながりました。 ゲームの欠点を理解するために、Square Enixは最近、Life is Strange
ファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的には、経験が将来の分割払いに対するプレイヤーの関心に影響を与えたかどうかなど、二重露出のさまざまな要素をカバーしています。 フォールアウトの分析:なぜ二重暴露
が不足したのか?調査の結果は、Square Enixが二重曝露が期待に達しなかった領域を特定するために重要です。 これは、デッキナインの以前の作品であるLife is Strange:True Colorsの圧倒的に肯定的な受容とは対照的です。 アレックス・チェンの真の色の主人公は、
double exposionのキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 二重露出将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している間、Square Enixによって収集されたフィードバックは、その後のエントリの開発に大きな影響を与えます。 ファンのフィードバックを組み込むことと創造的な誠実さを維持することのバランスは依然として重要な課題であり、将来のゲームがプレイヤーの好みに対応する程度はまだ見られない。