Life is Strange Survey : Square Enix는 판매 문제 중에 입력을 찾습니다.
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Life Is Strange : Double Export의 별이 아닌 수신에 따라 Square Enix는 시리즈의 팬을 대상으로하는 포괄적 인 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 게임의 주요 측면을 탐구하며 플레이어가 구매가 가치가 있다고 생각하는지 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은 미래의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. <<> Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출 는 특히 2015 년 원래 게임에서 팬이 선호하는 주인공 Max Caulfield의 귀환을 고려할 때 높은 기대치를 가졌습니다. 그럼에도 불구하고,이 게임은 현재 PS5 버전에 대해 Metacritic에서 73 개의 비평가 점수와 4.2 명의 사용자 점수를 보유한 혼합 리뷰를 받았습니다. 논란의 여지가있는 이야기 선택에 기인 한이 미지근한 리셉션은 2024 년 12 월 개발자 Deck Nine Studios의 해고를 포함하여 더 많은 도전을 가져 왔습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 최근 15 분짜리 설문지를 Life is Strange 팬들에게 배포했습니다. 이 설문 조사는
이중 노출의 다양한 요소 (이야기, 게임 플레이, 기술 성능 및 궁극적으로 경험이 미래의 할부에 대한 플레이어의 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 포함합니다. <<> 낙진 분석 : 왜 이중 노출
가 부족한가?
의 캐릭터보다 플레이어들과 더 강하게 공명했습니다. . <🎜 🎜> 이중 노출 는 미래 게임의 잠재적 인 스토리 라인에서 암시 된 반면 Square Enix가 수집 한 피드백은 후속 작품의 개발에 큰 영향을 미칩니다. 팬 피드백 통합과 창의적 무결성 유지 사이의 균형은 여전히 중요한 과제이며, 미래 게임이 플레이어 선호도에 맞는 정도는 여전히 남아 있습니다.