Final Fantasy-personages ontworpen om aan te trekken
Tetsuya Nomura van Final Fantasy en Kingdom Hearts onthulde in een recent interview waarom hij zijn personages zo ontwerpt dat ze aantrekkelijk zijn, en nee, zo diep gaat het niet. Lees verder voor meer informatie over zijn nogal onconventionele filosofie op het gebied van karakterontwerp.
Waarom Tetsuya Nomura zijn helden zo ontwerpt dat ze eruit zien alsof ze net van de catwalk zijn gestapt Eenvoudig: 'Ik wil er goed uitzien in games', zei Nomura
Tetsuya Nomura heeft een eigenaardige gewoonte als het gaat om het ontwerpen van zijn hoofdrolspelers: ze zien er altijd uit als supermodellen die gevangen zitten in een wereld van te grote zwaarden en existentiële crises. Maar waarom? Waarom zijn alle hoofdrolspelers van Nomura conventioneel aantrekkelijk? Nee, dat is niet omdat hij gelooft dat schoonheid een weerspiegeling is van de ziel. Hij probeert ook niet gespannen te zijn. Er zit eerlijk gezegd een meer herkenbare reden achter deze esthetische keuze.
Volgens Nomura's recente interview met Young Jump magazine, vertaald door AUTOMATON, is Nomura's ontwerpfilosofie terug te voeren op zijn middelbare schooltijd, toen een klasgenoot een waarheid liet vallen bom die de toekomst van JRPG's vorm zou geven: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Blijkbaar bleef die nonchalante, terloopse opmerking hem bij. Het raakte als een doorbraak en resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping bieden.
Hij merkte op: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit lijkt echter niet alleen maar over ijdelheid te gaan. Nomura is van mening dat spelers eerder in contact komen met personages die zij visueel aantrekkelijk vinden. Het gaat over empathie. "Als je je uiterste best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te onderscheidend is en moeilijk om in te leven", legt Nomura uit.Laat je er niet door verdraaien: Nomura schuwt excentrieke ontwerpen niet helemaal. Die wilde experimenten bewaart hij gewoon voor de antagonisten. Voor hem zijn het de slechteriken die met gedurfde, bizarre looks mogen spelen. Dan komt Sephiroth binnen, de zilverharige tegenstander uit FINAL FANTASY VII die met een zwaard zwaait dat iets groter is dan hij en een gevoel voor melodrama heeft. Sephiroth en andere snode personages zoals Kingdom Hearts’ Organization XIII zijn waar Nomura’s creatieve energie de vrije loop laat.
"Ja, ik hou van Organisatie XIII", zei hij. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen."
Als je echter terugkijkt op FINAL FANTASY VII, is het duidelijk dat Nomura in zijn jonge jaren niet zo ingetogen was. Hij gaf vrolijk toe dat toen hij voor het eerst de FFVII-crew ontwierp, het een vrije creativiteit was. Red XIII, een leeuwachtig wezen met een vlammende staart, en Cait Sith, een Schotssprekende kat die op een opgezette moogle rijdt, waren niet bepaald subtiele keuzes. Maar deze wilde jeugdige roekeloosheid werkte in het voordeel van het spel.
"Destijds was ik nog jong... dus besloot ik alle personages onderscheidend te maken", herinnert Nomura zich. "Ik ben erg kieskeurig over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur heeft en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk wordt onderdeel van het spel en zijn verhaal."
Kortom, de volgende keer dat je een Nomura-spel speelt en je held eruitziet alsof hij ook als een stijlvol model voor een modeshow, kun je een opmerking van lang geleden bedanken van een vriend die er gewoon modieus uit wilde zien terwijl hij de wereld wilde redden. Waarom zou je tenslotte een held zijn als je er niet fantastisch uit kunt zien als je het doet?Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts
Voor meer details over hoe Kingdom Hearts IV een nieuwe impuls wil geven de serie en zet de toon voor de grote finale, bekijk ons artikel hieronder!