最終幻想角色的設計吸引人
《最終幻想》和《王國之心》的野村哲也在最近的一次採訪中透露了為什麼他將自己的角色設計得有吸引力,但不,並沒有那麼深刻。繼續閱讀,了解更多關於他在角色設計中相當非傳統的哲學。
為什麼野村哲也把他的英雄設計得看起來就像他們剛剛走下跑道一樣簡單:「我想在遊戲中變得好看,」野村說
野村哲也在設計主角時有個奇特的習慣:他們總是看起來像是被困在超大劍和世界中的超級名模。存在危機。但為什麼?為什麼野村證券的所有主角都具有傳統意義上的吸引力?不,這並不是因為他認為美是靈魂的反映。他也不想變得急躁。坦白說,這種美學選擇背後有一個更相關的原因。
根據野村最近接受《Young Jump》雜誌(由AUTOMATON 翻譯)的採訪,野村的設計理念可以追溯到他的高中時代,當時一位同學丟下了一個真理塑造日式角色扮演遊戲未來的炸彈:「為什麼我在遊戲世界裡也必須變得醜陋?」顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。這就像一次極限突破,與他相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴。
他指出:“從那次經歷中,我想,'我想在遊戲中變得好看',這就是我創造主要角色的方式。”
不過,這似乎不只是為了虛榮。野村認為,玩家更有可能與他們認為視覺上誘人的角色產生聯繫。這是關於同理心。野村解釋說:「如果你不遺餘力地讓他們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色。」現在,不要曲解——野村並不能完全避免古怪的設計。他只是把那些瘋狂的實驗留給了對手。對他來說,壞人才能以大膽、古怪的外表玩耍。薩菲羅斯登場,他是來自的銀髮對手FINAL FANTASY VII,他揮舞著比他稍高的劍,並且具有戲劇天賦。薩菲羅斯和其他邪惡角色,例如《王國之心》的組織XIII,是野村證券發揮創意的地方。
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
然而,如果你回顧一下FINAL FANTASY VII,很明顯,野村在年輕時並沒有那麼克制。他高興地承認,當他第一次設計《最終幻想7》船員時,這是一場自由發揮的創造力。 Red XIII(一種長著火焰尾巴的類似獅子的生物)和 Cait Sith(一隻騎著莫古利毛絨玩具的蘇格蘭語貓)並不是什麼微妙的選擇。但年輕人的這種狂野魯莽對這項運動有利。
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部份。 ]
簡而言之,下次您玩野村遊戲時,您的英雄看起來可以兼作
一些時裝秀的時尚模特,您可以感謝一位朋友很久以前的評論,他只是想在拯救世界的同時看起來
時尚。畢竟,正如野村可能會說的,如果你看起來很棒這樣做,為什麼要成為英雄呢? 野村哲也的退休與王國之心的未來
在Young Jump 的同一次採訪中,野村哲也暗示他
即將在未來幾年退休,因為《王國之心》系列已接近其
高潮。他提到他一直在引進沒有參與《王國之心》的新作家來引入新的觀點。野村分享道,「距離退休我只剩下幾年時間了,看起來是:我會退休還是會先完成這個系列?然而,我製作《王國之心IV》的目的是這是一個導致結論的故事。看看下面我們的文章吧!