İlgi Çekmek İçin Tasarlanmış Final Fantasy Karakterleri
Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura, yakın tarihli bir röportajda karakterlerini neden çekici olacak şekilde tasarladığını açıkladı ve hayır, bu o kadar da derin değil. Karakter tasarımındaki oldukça alışılmadık felsefesi hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.
Tetsuya Nomura Neden Kahramanlarını Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde TasarlıyorBasit: 'Oyunlarda Yakışıklı Olmak İstiyorum' dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın kahramanlarını tasarlama konusunda tuhaf bir alışkanlığı var: Her zaman büyük kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada sıkışıp kalmış süper modeller gibi görünüyorlar. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik tercihin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.
Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izi, bir sınıf arkadaşının bir gerçeği söylediği lise günlerine kadar uzanabilir. JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bomba: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla rezonansa giren bir limit ihlali gibi geldi.
Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
için saklıyor. Ona göre cesur ve tuhaf bakışlarla oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun bir kılıcı sallayan ve melodram yeteneğine sahip, 'nin gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötüFINAL FANTASY VII karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir. "Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
Ancak geriye dönüp FINAL FANTASY VII'e bakarsanız, Nomura'nın gençlik günlerinde o kadar da ölçülü olmadığı açıktır. FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkese açık bir yaratıcılık olduğunu neşeyle itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve içi doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith pek de incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik pervasızlığı oyunun lehine çalıştı.
Nomura, "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikâyenin bir parçası."
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Kingdom Hearts IV'ün nasıl hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için Diziyi yeniden canlandırın ve büyük finali için zemini hazırlayın, aşağıdaki makalemize göz atın!
En son makaleler