ตัวละครแฟนตาซีที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูด
Tetsuya Nomura จาก Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมเขาถึงออกแบบตัวละครของเขาให้น่าดึงดูด และไม่ มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาที่แหวกแนวของเขาในการออกแบบตัวละคร
เหตุใดเท็ตสึยะ โนมูระจึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ง่ายๆ: 'ฉันอยากเป็นคนที่ดูดีในเกม' โนมูระกล่าว
เท็ตสึยะ โนมูระมีนิสัยแปลกๆ ในการออกแบบตัวละครเอก: พวกเขามักจะดูเหมือนนางแบบที่ติดอยู่ในโลกแห่งดาบขนาดใหญ่ และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? ทำไมตัวละครเอกของโนมูระถึงมีเสน่ห์ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่พยายามที่จะหงุดหงิดเช่นกัน มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกสุนทรียศาสตร์นี้
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura สามารถย้อนกลับไปในสมัยเรียนมัธยมปลายของเขาเมื่อเพื่อนร่วมชั้นทิ้งความจริง ระเบิดที่จะกำหนดอนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันทะลุขีดจำกัดซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลบหนีได้
เขาตั้งข้อสังเกต: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
นี่ดูเหมือนจะไม่เพียงแค่เกี่ยวกับความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่ามีรูปลักษณ์ มีเสน่ห์ มากกว่า มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้พวกมันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่” โนมูระอธิบายตอนนี้ อย่าเพิ่งเข้าใจผิด โนมูระ ไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แปลกประหลาดเลย เขาแค่บันทึกการทดลองสุดโหดเหล่านั้นไว้สำหรับ คู่อริ สำหรับเขา คนเลวนี่แหละที่เล่นด้วยลุคที่กล้าหาญและแปลกตา เข้าสู่ Sephiroth ศัตรู ผมสีเงินจาก FINAL FANTASY VII ผู้แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบในการแสดงแนวเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละคร ชั่วร้าย อื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts เป็นที่ที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม -
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่ FINAL FANTASY VII ก็ชัดเจนว่าในสมัยยังเป็นเด็ก โนมูระไม่ได้มีความยับยั้งชั่งใจมากนัก เขายอมรับด้วยความยินดีว่าตอนที่เขาออกแบบทีม FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่เสรีสำหรับทุกคน Red XIII สิ่งมีชีวิตคล้ายสิงโตที่มีหางลุกเป็นไฟ และ Cait Sith แมวที่พูดภาษาสก็อตขี่ตุ๊กตามูเกิล ไม่ใช่ตัวเลือกที่ละเอียดอ่อนนัก แต่ความประมาทเลินเล่อของวัยรุ่นคนนี้ได้ผลในความโปรดปรานของเกม
"ตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของเกม"
พูดง่ายๆ ก็คือ ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกม Nomura และดูเหมือนว่าฮีโร่ของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า นางแบบมีสไตล์ สำหรับแฟชั่นโชว์ คุณสามารถขอบคุณความคิดเห็นเมื่อนานมาแล้วจากเพื่อนคนหนึ่งที่อยากจะดู ทันสมัย พร้อมกอบกู้โลกไปด้วย ท้ายที่สุดแล้ว อย่างที่โนมูระพูด ทำไมคุณถึงเป็นฮีโร่ในถ้าคุณทำแบบนั้นไม่ได้ ยอดเยี่ยม?การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมว่า Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าอย่างไรในการ ฟื้นฟู ซีรีส์นี้และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ ตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!
Latest Articles