Home News Mga Karakter ng Final Fantasy na Dinisenyo para Maakit

Mga Karakter ng Final Fantasy na Dinisenyo para Maakit

Author : Amelia Update : Nov 15,2024

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ibinunyag ng Final Fantasy at Kingdom Hearts na si Tetsuya Nomura sa isang panayam kamakailan kung bakit niya idinisenyo ang kanyang mga karakter upang maging kaakit-akit, at hindi, hindi ganoon kalalim. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang medyo hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng karakter.

Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani Para Magmukhang Kakaalis Nila sa RunwaySimple: 'Gusto Kong Maging Maganda sa Mga Laro,' Sabi ni Nomura

Si Tetsuya Nomura ay may kakaibang ugali pagdating sa pagdidisenyo ng kanyang mga pangunahing tauhan: Parati silang mga supermodel na nakulong sa mundo ng malalaking espada at umiiral na mga krisis. Pero bakit? Bakit lahat ng mga bida ni Nomura ay kumbensyonal na kaakit-akit? Hindi, hindi dahil naniniwala siyang ang kagandahan ay salamin ng kaluluwa. Hindi rin niya sinusubukang maging edgy. Mayroong higit na relatable na dahilan sa likod ng aesthetic na pagpipiliang ito.

Ayon sa panayam ni Nomura kamakailan sa Young Jump magazine, na isinalin ng AUTOMATON, ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay matutunton pabalik sa kanyang high school days, nang ang isang kaklase ay nagbitiw ng katotohanan bomba na humuhubog sa kinabukasan ng mga JRPG: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Tila, ang kaswal at walang kwentang pangungusap na iyon ay nananatili sa kanya. Ito ay tumama na parang limit break na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas.

He noted: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ko ginawa ang aking mga pangunahing karakter."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Mukhang hindi lang ito tungkol sa vanity, bagaman. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakikita nilang visually nakapang-akit. Ito ay tungkol sa empatiya. "Kung gagawa ka ng paraan para gawin silang hindi kinaugalian, mapupunta ka sa isang karakter na masyadong kakaiba at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.

Ngayon, huwag mo itong baluktutin—Nomura hindi iniiwasan ang mga sira-sira na disenyo. Ini-save lang niya ang mga ligaw na eksperimentong iyon para sa mga antagonist. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang makikipaglaro sa matapang, kakaibang hitsura. Ipasok si Sephiroth, ang silver-haired kalaban mula sa FINAL FANTASY VII na nag-swing ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may talino sa melodrama. Ang Sephiroth at iba pang napakasama na mga character tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan tumatakbo ang creative energy ni Nomura.

"Oo, gusto ko ang Organization XIII," sabi niya. "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel na kapag nagsama-sama lang ang kanilang panloob at panlabas na anyo ay nagiging ganoon sila ng karakter."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Gayunpaman, kung babalikan mo ang FINAL FANTASY VII, malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong pinigilan. Masaya niyang inamin na noong una niyang idinisenyo ang FFVII crew, ito ay libre-para-sa-lahat ng pagkamalikhain. Si Red XIII, isang mala-leon na nilalang na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong mapagpipilian. Ngunit ang ligaw na kabataang kawalang-ingat na ito ay nagtrabaho sa pabor ng laro.

"Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Napakapartikular ko sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay nagiging bahagi ng laro at ang kuwento nito."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa madaling sabi, sa susunod na paglalaro mo ng Nomura game at ang iyong bayani ay mukhang madodoble sila bilang isang naka-istilong na modelo para sa ilang fashion show, maaari kang magpasalamat sa isang matagal nang komento mula sa isang kaibigan na gustong magmukhang fashionable habang inililigtas ang mundo. Kung tutuusin, gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi mo kayang magmukhang kamangha-manghang ginagawa ito?

Tetsuya Nomura's Retirement and the Future of Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa parehong panayam sa Young Jump, ipinahiwatig ni Tetsuya Nomura ang kanyang nalalapit na pagreretiro sa mga darating na taon, bilang malapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa kulminasyon. Binanggit niya na nagdadala siya ng mga bagong manunulat na hindi pa kasali sa Kingdom Hearts para magpakilala ng mga bagong viewpoints. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magreretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye ? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layuning ito ay isang kuwento na humahantong sa konklusyon."

Para sa higit pang mga detalye kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na muling pasiglahin ang serye at itakda ang entablado para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!