ဆွဲဆောင်ရန် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်များ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
Final Fantasy and Kingdom Hearts' Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ရခြင်းမှာ နက်နဲလှသည်မဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် သမားရိုးကျမဟုတ်သော သူ၏ခံယူချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏သူရဲကောင်းများကို Runway မှ ရိုးရှင်းစွာ လှမ်းတက်လိုက်သကဲ့သို့ အဘယ်ကြောင့် 'ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းစေလိုပါသည်' ဟု Nomura မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲရာတွင် ထူးခြားသော အလေ့အထရှိသည်- ၎င်းတို့သည် အမြဲတမ်း ပိတ်မိနေသည့် စူပါမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည် ။ ကြီးမားသောဓားများနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများရှိသောကမ္ဘာ။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်အားလုံးသည် အဘယ်ကြောင့် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ သူလည်း စိတ်တိုဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။ ဤဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ပိုမိုပြတ်သားစွာ ဆက်စပ်နိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိသည်။
AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သော Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးအရ Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အတန်းဖော်တစ်ဦးက အမှန်တရားကို စွန့်လွှတ်လိုက်သောအခါတွင်၊ JRPG များ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်မည့်ဗုံး- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့တန်တန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားက သူ့အနားမှာ ကပ်နေပုံပါပဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟူသော သူ၏ယုံကြည်ချက်ကြောင့် ကန့်သတ်ချိုးဖျက်လိုက်သကဲ့သို့ ဖြစ်သွားသည်။
သူဤသို့မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကလည်း ငါ့ရဲ့ပင်မဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပဲ" လို့ မှတ်ချက်ချခဲ့ပါတယ်။"
ဒါက အနတ္တလို့ ထင်ရပေမယ့်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံ
ဆွဲဆောင်မှု ကိုတွေ့မြင်ရသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု Nomura က ယုံကြည်သည်။ စာနာမှုအကြောင်းပါ။ "သူတို့ကို သမားရိုးကျဖြစ်အောင် မလုပ်ဘဲ ထွက်သွားရင်၊ ကွဲပြားလွန်းပြီး စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်နဲ့ အဆုံးသတ်ရလိမ့်မယ်" ဟု Nomura က ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးဝရှောင်မည်မဟုတ်ပါ။ ရန်သူ အတွက် ထိုတောရိုင်းစမ်းသပ်မှုများကို ကယ်တင်ခဲ့သည်။ သူ့အတွက်ကတော့ ရဲရင့်ပြီး ပြောင်မြောက်တဲ့ ရုပ်ရည်နဲ့ ကစားရတဲ့ လူဆိုးတွေပါပဲ။ သူ့ထက်အနည်းငယ်ပိုမြင့်ပြီး တေးသရုပ်ဖော်ဇာတ်ဝင်ခန်းပါရှိသည့်မှ ငွေရောင်ဆံပင်ရှိသော ရန်သူ Sephiroth သို့ ဝင်ရောက်ပါ။ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts'Organisation XIII ကဲ့သို့သော အခြား ရိုင်းစိုင်းသော ဇာတ်ကောင်များသည် Nomura ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များ ရိုင်းစိုင်းသည့်နေရာဖြစ်သည်။ FINAL FANTASY VII
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု သူက ပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ သူတို့က အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါ။"
သို့သော် FINAL FANTASY VII ကို ပြန်ကြည့်လျှင် နိုမူရာသည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သော နေ့ရက်များတွင် ချုပ်နှောင်မှု မရှိသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သူသည် FFVII အဖွဲ့သားကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် ၎င်းသည် အခမဲ့ဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။ မီးတောက်အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော Red XIII နှင့် စကော့တလန်စကားပြောကြောင် Cait Sith တို့သည် သိမ်မွေ့သောရွေးချယ်မှုများမဟုတ်ပေ။ သို့သော် ဤရိုင်းစိုင်းသော ငယ်ရွယ်နုပျိုမှု သည် ဂိမ်း၏မျက်နှာသာအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင်၊ သင်သည် Nomura ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ်ကစားသည့်အခါတွင် သင်၏သူရဲကောင်းသည် ကဲ့သို့ နှစ်ဆဖြစ်သွားပုံရသည်။ ဖက်ရှင်ရှိုးပွဲအချို့အတွက် စတိုင်လ်ကျသော မော်ဒယ်၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်နေစဉ် ခေတ်ဆန်သော ကို ရိုးရှင်းစွာကြည့်လိုသော သူငယ်ချင်းတစ်ဦး၏ မှတ်ချက်ကို သင်ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါသည်။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းဟာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် မကြည့်နိုင်ရင် သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ရတာလဲ။Tetsuya Nomura ရဲ့ အငြိမ်းစားယူမှုနဲ့ အနာဂတ်ရဲ့ Kingdom Hearts
&&&]
Young Jump နှင့် တူညီသောအင်တာဗျူးတွင် Tetsuya Nomura သည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ အဆုံးစွန်
၏ ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း ၎င်း၏ အနားယူတော့မည့် ကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အမြင်သစ်များ မိတ်ဆက်ရန် Kingdom Hearts တွင် မပါဝင်သေးသော စာရေးဆရာအသစ်များကို သူခေါ်လာသည်ဟု သူပြောခဲ့သည်။ Nomura က "ကျွန်တော့်မှာ အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာ ကျန်တော့ပြီး၊ ကျွန်တော် အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီး ပထမဆုံး ကို အပြီးသတ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ ကျွန်တော် ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ Kingdom Hearts IV ကို ဖန်တီးနေပါတယ်။ ၎င်းသည် နိဂုံး ဆီသို့ ဦးတည်သော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။Kingdom Hearts IV သည် စီးရီးကို ပြန်လည်အားဖြည့်ရန် ရည်မှန်းပြီး ၎င်း၏ ကြီးကျယ်သော ဖိုင်နယ်အတွက် စတိတ်စင်ကို သတ်မှတ်ရန် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ပါ။