ဆွဲဆောင်ရန် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်များ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
Final Fantasy and Kingdom Hearts' Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ရခြင်းမှာ နက်နဲလှသည်မဟုတ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် သမားရိုးကျမဟုတ်သော သူ၏ခံယူချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏သူရဲကောင်းများကို Runway မှ ရိုးရှင်းစွာ လှမ်းတက်လိုက်သကဲ့သို့ အဘယ်ကြောင့် 'ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းစေလိုပါသည်' ဟု Nomura မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲရာတွင် ထူးခြားသော အလေ့အထရှိသည်- ၎င်းတို့သည် အမြဲတမ်း ပိတ်မိနေသည့် စူပါမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည် ။ ကြီးမားသောဓားများနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများရှိသောကမ္ဘာ။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်အားလုံးသည် အဘယ်ကြောင့် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ သူလည်း စိတ်တိုဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။ ဤဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ပိုမိုပြတ်သားစွာ ဆက်စပ်နိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိသည်။
AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သော Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးအရ Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အတန်းဖော်တစ်ဦးက အမှန်တရားကို စွန့်လွှတ်လိုက်သောအခါတွင်၊ JRPG များ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်မည့်ဗုံး- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့တန်တန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားက သူ့အနားမှာ ကပ်နေပုံပါပဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟူသော သူ၏ယုံကြည်ချက်ကြောင့် ကန့်သတ်ချိုးဖျက်လိုက်သကဲ့သို့ ဖြစ်သွားသည်။
သူဤသို့မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကလည်း ငါ့ရဲ့ပင်မဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပဲ" လို့ မှတ်ချက်ချခဲ့ပါတယ်။"
ဒါက အနတ္တလို့ ထင်ရပေမယ့်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံ
မှ ငွေရောင်ဆံပင်ရှိသော ရန်သူ Sephiroth သို့ ဝင်ရောက်ပါ။ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts'Organisation XIII ကဲ့သို့သော အခြား ရိုင်းစိုင်းသော ဇာတ်ကောင်များသည် Nomura ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များ ရိုင်းစိုင်းသည့်နေရာဖြစ်သည်။ FINAL FANTASY VII
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု သူက ပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းက ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲ သူတို့က အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါ။"
သို့သော် FINAL FANTASY VII ကို ပြန်ကြည့်လျှင် နိုမူရာသည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သော နေ့ရက်များတွင် ချုပ်နှောင်မှု မရှိသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သူသည် FFVII အဖွဲ့သားကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် ၎င်းသည် အခမဲ့ဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။ မီးတောက်အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော Red XIII နှင့် စကော့တလန်စကားပြောကြောင် Cait Sith တို့သည် သိမ်မွေ့သောရွေးချယ်မှုများမဟုတ်ပေ။ သို့သော် ဤရိုင်းစိုင်းသော ငယ်ရွယ်နုပျိုမှု သည် ဂိမ်း၏မျက်နှာသာအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။
&&&]
Young Jump နှင့် တူညီသောအင်တာဗျူးတွင် Tetsuya Nomura သည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ အဆုံးစွန်
Kingdom Hearts IV သည် စီးရီးကို ပြန်လည်အားဖြည့်ရန် ရည်မှန်းပြီး ၎င်း၏ ကြီးကျယ်သော ဖိုင်နယ်အတွက် စတိတ်စင်ကို သတ်မှတ်ရန် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ