Postacie z Final Fantasy zaprojektowane, aby przyciągać
Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były atrakcyjne, i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego dość niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.
Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby dopiero co zeszli z wybieguProste: „Chcę dobrze wyglądać w grach” – powiedział Nomura
Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterów: zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być zirytowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej prawdopodobny powód.
Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofię projektowania Nomury wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy rzucił prawdę bomba, która ukształtuje przyszłość JRPG: „Dlaczego ja też muszę być brzydka w świecie gry?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.
Zanotował: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”. ]
Jednak nie wydaje się, żeby chodziło tu po prostu o próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiązują kontakt z postaciami, które uważają zapociągające
. Chodzi o empatię. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyrazista i trudna do wczucia się w nią” – wyjaśnił Nomura.
Nomura, nie przekręcaj tego. nie unika całkowicie ekscentrycznych projektów. Po prostu zapisuje te szalone eksperymenty dla antagonistów. Dla niego to źli goście mogą bawić się odważnym, dziwacznym wyglądem. Wchodzi Sephiroth, srebrnowłosy przeciwnikz , który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma smykałkę do melodramatów. Sephiroth i inne nikczemne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.
„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że czuję, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączą, stają się tego rodzaju charakterami.”
Jeśli jednak spojrzysz wstecz na FINAL FANTASY VII, staje się jasne, że w młodości Nomura nie był aż tak powściągliwy. Z radością przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to twórczość darmowa dla wszystkich. Red XIII, lwiopodobna istota z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt subtelnymi wyborami. Ale ta dzika młodzieńcza lekkomyślność działała na korzyść gry.
„Wtedy byłem jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się część gry i jej historii.”
Krótko mówiąc, następnym razem, gdy będziesz grać w grę Nomura, a twój bohater będzie wyglądał, jakby mógł pełnić funkcję
stylowej modelki na jakiś pokaz mody, możesz podziękować dawno temu komentarzowi znajomego, który po prostu chciał wyglądać modnie ratując świat. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, skoro nie możesz przy tym wyglądać bajecznie?Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom HeartsW tym samym wywiadzie dla Young Jump Tetsuya Nomura napomknął o swojej
nieuchronnej emeryturze w nadchodzącym lat, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do swojej kulminacji. Wspomniał, że zaprasza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe punkty widzenia. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to następująco: czy przejdę na emeryturę, czy dokończę serię jako pierwszą ? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem jest to historia prowadząca do konkluzji.”Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, w jaki sposób Kingdom Hearts IV ma na celu ożywserię i przygotuj grunt pod jej wielki finał, sprawdź nasz artykuł poniżej!
Najnowsze artykuły