Final Fantasy-Charaktere, die anziehend wirken sollen
Final Fantasy und Kingdom Hearts‘ Tetsuya Nomura verriet kürzlich in einem Interview, warum er seine Charaktere attraktiv gestaltet, und nein, so tief ist es nicht. Lesen Sie weiter, um mehr über seine eher unkonventionelle Philosophie im Charakterdesign zu erfahren.
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gelaufenEinfach: „Ich möchte in Spielen gut aussehen“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer aus wie Supermodels, gefangen in einer Welt aus übergroßen Schwertern und existenziellen Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Wahl gibt es einen offen gesagt nachvollziehbareren Grund.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Magazin Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis zu seiner Highschool-Zeit zurückverfolgen, als ein Klassenkamerad eine Wahrheit fallen ließ Bombe, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf exzentrische Designs. Er spart sich diese wilden Experimente nur für die Antagonisten auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit kühnen, ausgefallenen Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Gegner aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. Sephiroth und andere schändliche Charaktere wie Kingdom Hearts’ Organization
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation &&&]
Wenn man jedoch auf
„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte FINAL FANTASY VIIstilvolles
Model für eine Modenschau, Sie können sich bei einem Kommentar vor langer Zeit von einem Freund bedanken, der einfach nurmodisch
aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Schließlich, wie Nomura sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nichtfabelhaft
aussehen kann?
nähert. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert, die nicht an Kingdom Hearts beteiligt waren, um neue
Standpunkte
vorzustellen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich die Serie zuerst
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