Thuis Nieuws Marvel Gaming Universe -concept vergelijkbaar met MCU voorgesteld maar niet gefinancierd

Marvel Gaming Universe -concept vergelijkbaar met MCU voorgesteld maar niet gefinancierd

Auteur : Madison Update : Apr 28,2025

Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden films en tv -programma's, waardoor een naadloos verhaal wordt gecreëerd dat het publiek wereldwijd heeft vastgelegd. Marvel-videogames werken echter onafhankelijk, met titels als Insomniac's Marvel's Spider-Man en Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy die in afzonderlijke universums bestaan. Aankomende wedstrijden zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade staan ​​ook op zichzelf, zonder een gedeelde continuïteit.

Toch was er ooit een ambitieus plan in Disney om een ​​Marvel Gaming Universe (MGU) op te richten, dat het succes van de MCU weerspiegelde. Dit intrigerende concept was gericht op het weven van Marvel -videogames in een samenhangend verhaal, maar het kwam nooit tot bloei. Wat leidde tot zijn ondergang?

Op de Fourth Curtain -podcast werpen gastheren Alexander Seropian en gast Alex Irvine licht op de MGU. Seropian, een sleutelfiguur in de ontwikkeling van Halo en Destiny bij Bungie, leidde later Disney's videogamedivisie tot 2012. Irvine, een veteraan Marvel -gameschrijver, heeft onlangs bijgedragen aan Marvel -rivalen. Beide bespraken het niet -gerealiseerde potentieel van de MGU.

Irvine herinnerde zich: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er het idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan ​​als de MCU. Het is nooit echt gebeurd." Seropian, die het initiatief leidde, voegde eraan toe: "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, maar het werd niet gefinancierd. "

Irvine, met zijn ervaring in alternatieve reality -games (args) zoals ik hou van bijen, voorzag een MGU met interactieve elementen. Hij legde uit: "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën over hoe het te doen kwamen. Ik kwam op dat moment uit args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.

Het falen van de MGU om te lanceren, kwam voort uit zijn complexiteit, die de besluitvormers van Disney afliep. Irvine merkte op: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "

Het is fascinerend om te speculeren over wat had kunnen zijn als de MGU was gerealiseerd. Misschien zouden de Spider-Man-spellen van Insomniac een universum hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met crossover-evenementen en een hoogtepunt saga verwant aan het eindspel van de MCU.

Kijkend naar de vragen, blijven hangen over het aankomende Wolverine -spel van Insomniac's aankomende Marvel. Zal het hetzelfde universum delen als Marvel's Spider-Man? Zouden er cameo -optredens van andere personages kunnen zijn? Helaas blijft de MGU een What-IF-scenario, een gemiste kans die mogelijk het landschap van Marvel-videogames heeft getransformeerd.