Персонажи Final Fantasy созданы, чтобы привлекать
Тэцуя Номура из Final Fantasy и Kingdom Hearts рассказал в недавнем интервью, почему он делает своих персонажей привлекательными, и нет, это не так уж и глубоко. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его довольно нетрадиционной философии в дизайне персонажей.
Почему Тэцуя Номура создает своих героев так, будто они только что сошли с подиума. Просто: «Я хочу быть красивым в играх», — сказал Номура.
Тэцуя Номура имеет своеобразную привычку создавать своих главных героев: они всегда выглядят как супермодели, попавшие в ловушку мира огромных мечей и экзистенциальных кризисов. Но почему? Почему все главные герои Номуры традиционно привлекательны? Нет, это не потому, что он считает, что красота — это отражение души. Он также не пытается быть резким. За этим эстетическим выбором стоит более серьёзная причина.
Согласно недавнему интервью Номуры журналу Young Jump, переведенному AUTOMATON, философию дизайна Номуры можно проследить еще в школьные годы, когда одноклассник рассказал правду. бомба, которая определит будущее JRPG: «Почему я должен быть уродливым и в игровом мире?» Видимо, это случайное и небрежное замечание запомнилось ему. Это было похоже на разрыв пределов, резонирующий с его верой в то, что видеоигры предлагают спасение.
Он отметил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Однако, похоже, дело не только в тщеславии. Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут общаться с персонажами, которые они находят визуально привлекательными. Речь идет об эмпатии. «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать», — объяснил Номура.Теперь не перекручивайте ситуацию — Номура не избегает эксцентричных дизайнов вообще. Он просто приберегает эти дикие эксперименты для антагонистов. По его мнению, именно плохие парни могут играть со смелым, диковинным внешним видом. Встречайте Сефирота, седовласого противника из FINAL FANTASY VII, который размахивает мечом, который немного выше его, и имеет талант к мелодраме. Сефирот и другие гнусные персонажи, такие как Организация XIII Kingdom Hearts, — вот где творческая энергия Номуры зашкаливает.
«Да, мне нравится Организация XIII», — сказал он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Однако, если вы оглянетесь назад на FINAL FANTASY VII, станет ясно, что в молодые годы Номура не был таким сдержанным. Он с радостью признался, что, когда он впервые разработал команду FFVII, это была свобода творчества. Ред XIII, похожее на льва существо с пылающим хвостом, и Кейт Сит, говорящий по-шотландски кот, едущий верхом на чучеле мугла, не были таким уж тонким выбором. Но это дикое юношеское безрассудство пошло игре на пользу.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминает Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которые в конечном итоге становятся частью личности персонажа. часть игры и ее истории».
Короче, в следующий раз, когда вы будете играть в игру Nomura, ваш герой будет выглядеть так, будто его можно использовать и в роли стильная модель для какого-то показа мод, вы можете поблагодарить давний комментарий друга, который просто хотел выглядеть модно и при этом спасать мир. В конце концов, как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом ты не можешь выглядеть потрясающе?Отставка Тэцуи Номуры и будущее Kingdom Hearts
Подробнее о том, как Kingdom Hearts IV стремится оживить серию и подготовить почву для ее грандиозного финала , прочтите нашу статью ниже!