「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1とシムズ2の初期の反復は、豊かで詳細なゲームプレイと風変わりな機能で有名でした。これらのゲームは、プレイヤーを深く関与させるメカニズムとやり取りを導入し、多くのファンが今日も思い出しているユニークな体験を提供しました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素のいくつかは取り残され、愛好家が戻ってくることを望んでいる忘れられた宝石になりました。この記事では、これらのノスタルジックな特徴を掘り下げ、元のゲームを魔法のようにしたものを祝います。
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コンテンツの表---
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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シムズ1では、屋内植物は装飾的なだけではありませんでした。彼らは勤勉なケアを必要としました。プレイヤーは、繁栄を維持するために定期的に水をまく必要がありました。これらの緑の仲間を無視することは、彼らの終miseにつながり、部屋の美学とシムズの「部屋」の必要性に悪影響を及ぼし、家のメンテナンスに対するより丁寧なアプローチを促進します。
支払うことはできません、食べられません!
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シムがピザを支払う余裕がなかったとき、配達人のフレディはただ手ぶらで離れることはありませんでした。彼は目に見えるフラストレーションの表示でピザを取り戻し、ゲームの経済にユーモラスで現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法の魔術的なランプにより、シムズは1日1回、効果が無期限に続くことを望みました。 「水」の願いを選択すると、予期せぬ報酬、つまり豪華なホットタブが生じる可能性があります。この楽しい驚きは、特にRags-to Riches Challengeのような挑戦的なゲームプレイシナリオの間に、偶然と興奮の要素を追加しました。
ハードノックの学校
教育はシムズ1でのシムの生活の極めて重要な側面でした。高い学業成績は祖父母からの金銭的な贈り物で報われましたが、グレードが貧弱な成績は軍事学校に送られ、シムを永久に家庭から効果的に削除するという劇的な結果をもたらしました。
現実的なウーフー
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Sims 1のWoohooは、驚くべきリアリズムで扱われました。シムズは関与する前に脱いでいて、彼らのポストウーフーの反応は、涙から歓声に至るまで、そのような親密な瞬間に続く可能性のある多様な感情的な経験を反映して大きく異なりました。
高級レストラン
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元のゲームのシムズは、ナイフとフォークの両方を使用して、ディナーテーブルで洗練されたレベルを示しました。ダイニングエチケットの細部へのこだわりは、ゲームの没入型の品質に追加された大切な機能でした。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'MagicはRoller Castersをゲームに紹介し、マジックタウンでスリリングなエンターテイメントを提供しました。 2つの事前に構築されたオプションとカスタムライドを構築する能力により、プレイヤーはコミュニティロットに興奮をもたらし、シムズの世界を高速の冒険で豊かにすることができます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることができました。名声は星の電力システムによって測定され、維持するには勤勉な努力が必要でした。パフォーマンスやネグレクトが悪い可能性があり、名声の低下につながる可能性があり、仕事の欠落は、代理店によって取り下げられるリスクがあり、有名人のつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、包括的なスペルキャスティングシステムでゲームを拡大しました。 Simsは、特定の材料を使用して呪文を作成できます。レシピは、Start Here Spellbookに記録されています。特に、これは子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のシムズゲームであり、ゲームプレイのユニークなレイヤーを追加しました。
星の下で歌う
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Campfire Singalongsは、居心地の良い音楽の集まりのためにシムズを結び付けました。 3つの異なる民songsから選択できるように、これらのソーシャルイベントは屋外体験に暖かさと魅力を追加し、コミュニティの感覚を育みました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場の企業を管理しました。ファッションブティックからレストランまで、さまざまなビジネスオプションが膨大でした。従業員の雇用と動機付けは成功の鍵であり、プレーヤーに深く魅力的な経済的シミュレーションを提供しました。
また読む:シムズ2の30の最高の改造
高等教育、より高い報酬
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大学の拡大は、10代の若者が若い成人期に移行できる大学体験を導入しました。さまざまな専攻と学者と社会生活のバランスをとるという課題により、高等教育は高度なキャリアの機会への道を開いた。
ナイトライフ
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ナイトライフは、在庫、新しい社会的相互作用、および多くの新しいオブジェクトを追加しました。ロマンチックなダイナミクスが強化され、日付の成功に基づいて、デートが贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJや吸血鬼のような象徴的なキャラクターが社会的風景を豊かにしました。
アパートの興奮
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかなアパートに移動しました。この設定は、友情、キャリア、ロマンスの新しい機会を提供し、ゲームのソーシャルダイナミクスを強化し、都市の興奮の層を追加しました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。報われない愛と友情は深みとリアリズムを追加し、より微妙な関係を作り出しました。
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機能時計
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Sims 2の時計は装飾以上のものでした。彼らはゲーム内の実際の時間を表示し、インターフェイスに頼らずにプレイヤーがその日を追跡するための実用的な方法を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、シムズ2はシムズに食べ物や衣服を積極的に買い物することを要求しました。シムズはリソースを管理し、購入を慎重に計画しなければならなかったため、このリアリズムが日常生活に追加されました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーやセラピストのような特別なNPCは、ユニークな相互作用を追加しました。ソーシャルバニーは孤独なシムズに見えましたが、セラピストは故障を経験し、ユーモアとサポートの両方を提供するのを助けました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムの拡張により、趣味が導入され、シムがサッカー、車の修復、バレエなどの情熱を追求することができました。趣味に従事することは、スキルを構築するだけでなく、関係を育み、排他的な報酬とキャリアパスのロックを解除しました。
救いの手
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Sims 2の隣人との強い関係により、SIMは育児の助けを求め、乳母を雇うことに代わる個人的およびコミュニティに焦点を当てた代替手段を提供することができました。
シムズ1と2は、その深さと創造性のために画期的であり、プレイヤーに永続的な影響を与えた機能を導入しました。これらの要素は戻ってこないかもしれませんが、シムズのフランチャイズの初期の時代を特別なものにしたものを大切に思い出させ続けています。