소식 최고의 전쟁 보드 게임 2025

최고의 전쟁 보드 게임 2025

작가 : Max 업데이트 : Mar 30,2025

최고의 보드 게임은 다양한 테마로 제공되지만 전쟁은 특히 인기 있고 스릴있는 게임입니다. 전쟁 보드 게임은 서사적 인 전투 감각을 제공하며, 하루 종일 지속될 수있는 전략적 깊이에 선수들을 참여시킵니다. 이 게임은 친구들과의 긴 세션에 적합하며 간식과 음료로 완성되어 전술 전쟁으로의 짜릿한 여행을 약속합니다.

더 긴 게임이 원활하게 실행되도록하려면 다음과 같은 팁을 고려하십시오. 대부분의 게시자가 무료로 제공하는 룰북의 PDF 사본을 다운로드하고 모든 사람이 미리 검토하도록하십시오. 플레이어가 턴 밖에서 손이나 카운터를 분류하는 것과 같은 관리 작업을 처리하도록 권장합니다. 모든 플레이어가 동의하면 턴당 시간 제한을 설정하는 것도 가능합니다. 이제 게임에 뛰어 들자!

TL; DR : 이들은 최고의 전쟁 보드 게임입니다

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  • 아크
  • Dune : Arrakis와의 전쟁
  • 스나이퍼 엘리트 : 보드 게임
  • 황혼의 임페 리움 IV
  • 혈액 분노
  • 모래 언덕
  • Kemet : 피와 모래
  • 스타 워즈 : 반란
  • 영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것
  • Undaunted : Normandy / Undaunted : 북아프리카
  • 뿌리
  • 황혼의 투쟁 : 홍해
  • 왕좌의 게임 : 보드 게임
  • 반지의 전쟁
  • 일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽

아크

두 명의 선수와의 전쟁 게임은 종종 선수들 사이의 협상과 동맹과 이사회의 행동의 균형을 맞추기 위해 고군분투합니다. ARCS는 10/10 리뷰에서 강조된 대로이 균형을 훌륭하게 달성합니다. 전통적인 트릭 테이킹 카드 게임에서 영감을 얻은 혁신적인 역학은 여러 전략적 옵션을 제공하면서 침략을 보상하는 원형 보드에서 강렬한 우주선 전투를 제공합니다. 풍부한 특징에도 불구하고 ARCS를 사용하면 2 시간 안에 본격적인 우주 제국을 구축 할 수 있으므로 이야기 캠페인 확장을 탐구하려는 사람들에게 이상적인 선택입니다.

Dune : Arrakis와의 전쟁

멀티 플레이어 협상 게임 Dune과 혼동하지 말고 Arrakis와의 전쟁은 두 명의 선수를위한 헤드 투 헤드 전투로, 귀중한 향신료를위한 싸움에서 악한 Harkonnen과의 고귀한 아트리즈를 구타합니다. 이 고도로 비대칭 게임은 Atreides와 프레멘 동맹국의 게릴라 전쟁과 소환 된 모래 벌레와 함께 더 크고 부유 한 Harkonnen 세력에 충돌하는 것을 특징으로합니다. Harkonnen 플레이어는 경제적 우월성을 유지하기 위해 향신료 수확 및 운송에 중점을 두어야합니다. 고품질의 플라스틱 미니어처와 우수한 액션 주사위 시스템을 갖춘이 게임은 War of the Ring 뒤에있는 동일한 팀이 설계 한이 게임으로 더 빠른 속도로 지속적인 전략 재평가를 제공합니다.

스나이퍼 엘리트 : 보드 게임

비디오 게임 시리즈의 팬들은이 탁상용 적응에서 근거리 액션에 놀랄 수도 있지만 스텔스 게임 플레이의 매력을 유지합니다. 스나이퍼 플레이어는 타이트한 시간 제약으로 느리고 침묵해야하며 독일 플레이어는 로빙 분대를 제어하여 찾아 내야합니다. 이 게임은 비디오 게임에서 찾을 수없는 역사적인 베니어 및 사실적인 전투를 추가하여 독일 플레이어의 두 개의 다른 보드와 다양한 저격수로드 아웃 및 분대 전문가를 특징으로하여 높은 재생 가치와 전술 깊이를 보장합니다.

황혼의 임페 리움 IV

공상 과학 문명 건물의 하루 종일 사건 인 Twilight Imperium IV의 서사시 규모와 일치하는 게임은 거의 없습니다. 플레이어는 기괴한 외계인 종족을 제어하여 기술을 연구하고 함대를 ​​건설하여 은하적 16 진수지도를 제어 할 수 있습니다. 외교와 정치적 법령은 중요한 역할을 수행하지만, 게임의 전략적 핵심은 특히 전략 카드 시스템을 통해 플레이어가 매번 특별한 초점을 맞추는 전략 카드 시스템을 통해 강력하게 남아 있습니다. 이 네 번째 판은 불필요한 복잡성을 다듬음으로써 더 많은 액세스 가능성을 유지하면서 스위프의 범위를 유지합니다.

혈액 분노

혈액 분노에서, 당신은 Ragnarök의 끝 시간을 통해 바이킹 클랜을 이끌고, 발할라의 분노, 축 및 뿔을 통해 영광을 얻는 것을 목표로합니다. 폭력적인 주제와 인상적인 구성 요소 아래에는 전략적 깊이의 게임이 있습니다. 플레이어는 각 라운드마다 자신의 행동을 지원하기 위해 카드를 작성하여 제한된 전사와 괴물을 신중하게 관리하여 지역을 약탈하고 퀘스트를 수행합니다. 블라인드 배틀 카드 시스템은 다른 씨족과의 빈번한 충돌에 흥분을 더해 혈액 분노를 갈등 기반 게임에서 결정적인 클래식으로 만듭니다.

모래 언덕

Dune : Imperium과 혼동하지 말고 Dune은 Frank Herbert의 상징적 소설을 기반으로 한 미래의 게임입니다. 1979 년에 출시 된 것은 무작위성보다는 숨겨진 정보와 비대칭 전략에 중점을 두어 당시보다 앞서있었습니다. 각 플레이어는 독특한 특별한 힘을 가진 책의 진영을 나타냅니다. Atreides는 경매 카드를 들여다 볼 수 있으며 Harkonnen은 비밀 반역자를 알고 있습니다. 이 새 버전은 더 깨끗한 규칙과 멋진 예술 작품을 제공하여 소설의 이야기와 정치적 주제를 훌륭하게 포착합니다.

Kemet : 피와 모래

고대 이집트의 신들과 신화적인 생물이 Kemet의 사막 모래에서 싸우고 있다고 상상해보십시오. 이 게임에는 테크 피라미드가 특징으로되어있어 플레이어가 공격 및 방어 전반에 걸쳐 특별한 힘으로 전략을 맞춤화 할 수 있으며, 이는 보드 플레이에 완벽하게 통합됩니다. 모든 사람은 동일한 전투 카드로 시작하여 플레이어가 상대를 능가하려고 할 때 강렬한 마인드 게임을 이끌어냅니다. 독특한 보드 레이아웃은 숨어 있지 않도록 보장하며, 모든 플레이어가 치열한 전투에서 가까운 거리에있는 빠르게 진행되는 잔인한 전투를 촉진합니다.

스타 워즈 : 반란

Star Wars : Rebellion은 사랑하는 프랜차이즈를 신선하게 제공합니다. 불충분 한 반란 선수는 행성을 승리하면서 군사적 만남에서 살아남아야합니다. 한편, 제국은 광대 한 군대를 활용하여 반대의 징조를 분쇄합니다. 이 비대칭 투쟁은 영화의 잘 알려진 캐릭터와 이벤트로 가득 차 있지만 플레이어의 결정에 따라 이야기가 전개됩니다. 엄격한 전략적 역학은 모든 턴이 도전과 다양성으로 가득 차 있는지 확인합니다.

영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것

분대 수준 또는 개인 병사 행동에 중점을 둔 전술적 전쟁 게임은 복잡성에 빠질 수 있습니다. 영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것은 간단한 액션 포인트와 주사위 시스템과 완벽한 균형을 잡아 흥분, 사실주의 및 전술적 도전을 제공합니다. 간단하게 시작 하여이 게임은 포괄적 인 제 2 차 세계 대전 경험을 위해 포병, 차량 및 탱크를 포함하도록 확장됩니다. 상대방의 차례에 추가 작업을 허용하는 명령 포인트 시스템은 전략적 깊이 레이어를 추가합니다.

Undaunted : Normandy & Undaunted : 북아프리카

시뮬레이션은 아니지만 UndAunted 시리즈는 데크 건설을 사용하여 몇 가지 규칙으로 보병 전투의 전술을 재현합니다. 장교 카드를 사용하면 새 단위 카드를 데크에 추가하여 주문 및 용품 발급을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 단위 카드는 모듈 식 시나리오 맵에서 부대 카운터를 일치시켜 전투에 참여하고 목표를 점령합니다. 사상자가 갑판을 가늘게 늘리면 사기가 불에 닿으면 유닛이 덜 효과적이됩니다. 이 시리즈는 제 2 차 세계 대전을 재조정 할 수 있지만 매력적인 방법을 제공합니다.

뿌리

루트는 각각 고유 한 규칙과 주제를 가진 삼림 영역을 제어하기 위해 경쟁하는 4 개의 파벌을 가진 비대칭을 강조하는 짧은 게임입니다. Marquise de Cat과 Eyrie는 전통적인 정복 게임을하고, Woodland 사람들은 게릴라 전쟁에 참여하고, Vagabond는 고독한 속임수 영웅 역할을합니다. 기발한 주제와 예술에도 불구하고 Root는 정치와 거버넌스에 대한 생각을 자극하는 질문을 제기하는 전략적 게임입니다.

황혼의 투쟁 : 홍해

원래 황혼의 투쟁은 최고의 보드 게임 중 하나로 유명하지만 복잡성과 오랜 플레이 타임은 어려울 수 있습니다. 황혼의 투쟁 : 홍해는 매력적인 카드 플레이 메커니즘을 유지하여 플레이어가 상대방의 주요 이벤트를 유발하는 것에 대한 딜레마를 탐색하도록 강요하지만 놀이 시간을 약 1 시간으로 줄입니다. 새로운 득점 정비공은 흥분을 더하는 반면, 역사 애호가는 냉전의 덜 알려진 동 아프리카 극장을 탐험 할 수 있으며, 게임의 역사와 디자이너의 노트 책에 실제 역사적 사건이 반영되어 있습니다.

왕좌의 게임 : 보드 게임

왕좌의 게임 : 보드 게임은 고전적인 외교에서 빌려서 소스 자료의 고정과 백 스테이 빙을 포착합니다. 한 명의 플레이어 만 이길 수는 있지만, 플레이어는 혼자서 할 수있는 자원을 가지고있어 동맹과 배신을 불가피하게 만들 수 있습니다. 이 게임에는 마지막 순간까지 의도를 숨기는 비밀 주문 시스템이 있습니다. 이 핵심 정비사와 함께 Westeros 세계의 수많은 요소가 전략적 깊이를 더해 프랜차이즈 팬에게 필수적입니다.

반지의 전쟁

War of the Ring은 같은 보드에서 두 개의 상호 연결된 게임을 특징으로하는 Tolkien의 작품의 최고의 보드 게임 적응입니다. 하나는 중간 지구를 가로 지르는 군대의 서사적 충돌이며, 다른 하나는 한 반지를 파괴하려는 친교의 탐구를 따릅니다. 이 디자인의 천재는이 두 가지 요소가 어떻게 짜여져있어, 플레이어가 마스터 할 수있는 도전적인 전술 균형 행위를 만듭니다.

일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽

Twilight Imperium 시리즈는 전쟁과 외교에 중점을두고 있지만 Eclipse는 공상 과학 문명 건설의 장기 계획을 강조합니다. 이니셔티브 및 기술 업그레이드를위한 시스템은 플레이어가 갤럭시로 확장 할 때 앞으로 몇 단계를 생각해야합니다. 이 전술적 깊이는 운이 좋지 않고 탐사 및 선박 디자인의 느낌을 향상시켜 전략 계획이 성공의 열쇠인지 확인합니다.

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WarGame로 간주되는 것은 무엇입니까?

게임 서클에서 "Wargame"이라는 용어는 종종 틈새 시장, 틈새 시장이지만 다재다능한 장르를 시뮬레이션하는 게임을 말합니다. 곰과 황혼의 투쟁을 깨우는 것과 같은이 게임은 홍해는 종종 광범위한 역사적 연구가 필요하며 상세한 구성 요소로 인해 높은 가격을 명령 할 수 있습니다. 그러나 정의는 가상 또는 가상의 갈등을 시뮬레이션하는 게임 또는 엄격한 시뮬레이션이나 판타지 및 공상 과학 시나리오가없는 역사적 설정과 같은 다양한 관점과의 충돌에 중점을 둔 게임을 포괄하는 게임을 포괄 할 수 있습니다. 일부는 전쟁 게임의 자격이 무엇인지 토론 할 수 있지만, 우리는 다양한 방식으로 갈등을 탐구하는 게임을 포함하기 위해 광범위한 정의를 채택했습니다. 특정 유형의 갈등 게임이 귀하에게 관심을 갖는 경우, 애호가 커뮤니티와 웹 사이트가 탐색을 더 안내 할 수 있습니다.