最好的戰爭棋盤遊戲2025
最好的棋盤遊戲以各種主題為主題,但戰爭是一個特別受歡迎且令人興奮的主題。戰爭棋盤遊戲具有史詩般的戰鬥感,使玩家參與戰略深度,可以持續一個晚上或一整天。這些遊戲非常適合與朋友長時間的會議,並配有零食和飲料,並有望在戰術戰中進行令人振奮的旅程。
為了確保更長的遊戲運行順利進行,請考慮以下提示:下載規則手冊的PDF副本,大多數發布者免費提供該副本,並讓每個人都提前對其進行審查。鼓勵玩家處理行政任務,例如在回合之外分類雙手或櫃檯。如果所有玩家都同意,您可能還需要設置每回合的時間限制。現在,讓我們潛入遊戲!
TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲
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- 沙丘:阿拉基斯戰爭
- 狙擊精英:棋盤遊戲
- 暮光帝國IV
- 血憤怒
- 沙丘
- 凱梅特:血液和沙子
- 星球大戰:叛亂
- 英雄衝突:喚醒熊
- 毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
- 根
- 暮光斗爭:紅海
- 權力遊戲:棋盤遊戲
- 戒指戰爭
- 日食:銀河系第二黎明
弧
與兩個以上玩家的戰爭遊戲通常很難平衡董事會上的行動與球員之間的談判和聯盟。正如我們的10/10評論中強調的那樣,Arcs實現了這種平衡。它的創新機制受到傳統欺騙紙牌遊戲的啟發,在圓形板上提供激烈的航天器戰鬥,提供了多種戰略選擇,以獎勵侵略。儘管具有豐富的功能,ARCS使您可以在不到兩個小時內建立一個成熟的太空帝國,這是那些希望探索敘事運動擴展的人的理想選擇。
沙丘:阿拉基斯戰爭
不要與多玩家談判遊戲《沙丘》混淆,阿拉基斯的戰爭是兩名球員的頭對頭戰鬥,在爭奪珍貴的香料的戰鬥中使貴族的阿特雷德斯與邪惡的哈科寧競爭。這款高度不對稱的遊戲以阿特雷德斯及其弗里門盟的游擊戰以及召喚的沙蟲與更大,更富有的Harkonnen部隊發生衝突。 Harkonnen玩家必須專注於收穫和運輸香料,以保持經濟優勢。借助優質的塑料微型和出色的動作骰子系統,這款遊戲由《戰爭戰爭》背後的同一團隊設計,以更快的節奏格式提供了持續的策略重新評估。
狙擊精英:棋盤遊戲
視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種桌面改編中的近距離動作感到驚訝,但它保留了隱身遊戲玩法的魅力。狙擊手必須在緊迫的時間限制下保持緩慢而沉默,而德國球員控制著試圖找到它們的小隊。該遊戲增加了視頻遊戲中未發現的歷史貼面和現實的戰鬥,其中包括兩個不同的板,各種狙擊手負載和德國玩家的小隊專家,確保了高重播價值和戰術深度。
暮光帝國IV
很少有遊戲與暮光之城Imperium IV的史詩般的規模相匹配,這是科幻文明大樓的全天活動。玩家控制奇異的外星人種族研究技術和建造艦隊,以爭奪銀河六角地圖。儘管外交和政治法令扮演著重要角色,但該遊戲的戰略核心仍然強大,尤其是通過其戰略卡系統,玩家在每個回合中都會選擇特別的重點。這個第四版保持其巨大的範圍,同時通過修剪不必要的複雜性變得更加易於訪問。
血憤怒
在鮮血的憤怒中,您帶領一個維京氏族穿越拉格納爾克(Ragnarök)的結束時代,旨在通過憤怒,軸和角獲得榮耀,以在瓦爾哈拉(Valhalla)確保一個地方。在其暴力主題和令人印象深刻的組成部分之下,是戰略深度的遊戲。玩家起草卡以支持他們的行動,每輪仔細管理有限的戰士和怪物來掠奪區域並實現任務。盲目戰鬥卡系統為與其他氏族的頻繁衝突增加了興奮,這使得《血腥憤怒》成為基於衝突的遊戲中的確定經典。
沙丘
沙丘,不要與Dune:Imperium混淆,是一款基於弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的標誌性小說的未來派遊戲。它於1979年發行,領先於時代,重點是隱藏的信息和不對稱策略,而不是隨機性。每個玩家都代表本書中的一個派系,具有獨特的特殊力量。阿特雷德斯可以窺視拍賣的卡片,而哈爾肯嫩則知道秘密叛徒。這個新版本提供了更清潔的規則和令人驚嘆的藝術品,並出色地捕捉了小說的敘事和政治主題。
凱梅特:血液和沙子
想像一下,古埃及的神和神話生物在凱梅特的沙漠沙灘上作鬥爭。該遊戲具有技術金字塔,使玩家可以在攻擊和防守中使用特殊的力量來量身定制策略,從而將無縫整合到董事會中。每個人都從相同的戰鬥卡開始,當玩家試圖超越對手時,導致了強烈的思維遊戲。唯一的董事會佈局可確保沒有隱藏,促進快節奏的殘酷戰鬥,每個球員都與參加激烈的戰鬥相距不遠。
星球大戰:叛亂
《星球大戰:叛亂》為心愛的特許經營提供了新的風味。作為弱者,叛亂球員必須在贏得行星贏得事業的同時倖存下來。同時,帝國利用其龐大的軍隊來粉碎任何異議跡象。這場不對稱的鬥爭充滿了電影中知名的角色和事件,但根據玩家的決定,敘事展開了。緊密的戰略力學確保每個轉彎都充滿挑戰和多樣性。
英雄衝突:喚醒熊
專注於小隊級別或單個士兵行動的戰術戰爭遊戲可能會在復雜性中陷入困境。英雄衝突:喚醒熊與其簡單的動作點和骰子系統取得了完美的平衡,提供了興奮,現實主義和戰術挑戰。開始簡單,遊戲擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得第二次世界大戰的全面體驗。命令點系統允許在對手輪迴允許額外的操作,並增加了一層戰略深度。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非
雖然不是模擬的,但無徑的系列使用甲板建造來重現步兵戰術的戰術,只有幾個規則。官員卡讓您在甲板上添加新的單位卡,模擬訂單和用品的頒發。單位卡在模塊化場景圖上移動匹配的部隊計數器,參與戰鬥和奪取目標。隨著甲板的傷亡人數變薄,隨著士氣侵蝕著火的侵蝕,單位變得不那麼效率。該系列提供了一種可訪問但引人入勝的方式,以重新獲得第二次世界大戰。
根
Root是一款較短的遊戲,強調不對稱的四個派系爭奪控制林地領域,每個派別都有獨特的規則和主題。侯爵夫人和艾里(Eyrie)玩傳統的征服遊戲,而伍德蘭(Woodland)的人參與游擊戰,而流浪漢則是一個孤獨的騙子 - 英雄。儘管有一個異想天開的主題和藝術,但Root還是一款戰略遊戲,提出了關於政治和治理的發人深省的問題。
暮光斗爭:紅海
最初的暮光斗爭以著名的棋盤遊戲而聞名,但它的複雜性和漫長的比賽可能令人生畏。暮光之城鬥爭:紅海保留了引人注目的卡片機械師,迫使玩家駕駛困境有關觸發對手的關鍵事件的困境,但將比賽時間減少到大約一個小時。一個新的得分機械師增加了興奮,而歷史愛好者可以探索冷戰鮮為人知的東非劇院,其中真正的歷史事件反映在遊戲機械師和設計師的筆記書中。
權力遊戲:棋盤遊戲
權力的遊戲:棋盤遊戲通過從經典外交借錢來捕捉其原始材料的牢固和背刺 - 只有一個球員可以獲勝,但是沒有玩家可以獨自做到這一點,使聯盟和背叛不可避免。該遊戲具有一個秘密訂單系統,該系統將意圖隱藏到最後一刻。除了這一核心機械師之外,Westeros界的許多要素增加了戰略性的深度,這對特許經營的粉絲至關重要。
戒指戰爭
《戒指戰爭》是托爾金作品的首要棋盤遊戲改編,在同一董事會上有兩個相互連接的遊戲。一個是史詩般的軍隊沖突,橫跨中世界,而另一個是獎學金的追求摧毀一枚戒指。這種設計的天才在於這兩個要素如何交織在一起,創造了一個具有挑戰性的戰術平衡行為,以供玩家掌握。
日食:銀河系第二黎明
儘管《暮光之城》系列側重於戰爭和外交,但Eclipse強調了科幻文明建設中的長期計劃。它的主動性和技術升級系統要求玩家在擴展到銀河係時考慮幾步。這種戰術深度增強了探索和船舶設計的感覺,而無需依靠運氣,從而確保戰略計劃是成功的關鍵。
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什麼是戰爭遊戲?
在遊戲界,“戰爭遊戲”一詞通常是指模擬歷史衝突的遊戲,即一種利基但多產的類型。這些遊戲,例如喚醒熊和暮光之城鬥爭:紅海,通常需要廣泛的歷史研究,並且由於其詳細組件而可以高昂的價格。但是,該定義可以更廣泛,包括模擬假設或虛構衝突的遊戲,或者從各種角度關注衝突的遊戲,例如沒有嚴格的模擬或幻想和科幻場景的歷史環境。儘管有些人可能會辯論哪些有資格的戰爭遊戲,但我們採用了廣泛的定義來包括以各種方式探索衝突的遊戲。如果您有一種特定類型的衝突遊戲興趣,則可以使用愛好者社區和網站來進一步指導您的探索。