ニュース ディアブロ4の2025ロードマップは、ハードコアファン、パズルの元ブリザード社長を失望させます

ディアブロ4の2025ロードマップは、ハードコアファン、パズルの元ブリザード社長を失望させます

著者 : George アップデート : Apr 11,2025

Diablo 4は最近、最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年に予想されることをファンに垣間見ることができます。2026年には何が来るかについてのヒントを与えています。独占的なIGNインタビューで、ゲームディレクターのブレントギブソンはロードマップを掘り下げ、今後の2回目の拡張と潜在的なIPコラボレーションについて議論しました。しかし、ロードマップのリリースは、Diablo 4コミュニティの間で懸念の波を引き起こし、2025年の計画されたコンテンツの十分性に疑問を呈しています。

「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことはできません」とRedditorは皮肉なことに述べました。 「それはとてもドープになるだろう!」

この感情は、今後のシーズンでより実質的なコンテンツを望んでいた多くの献身的なDiablo 4プレイヤーによって反映されています。

「他のARPGの新しいシーズンは、「ユニークなギアを提供するベンダーとホームベースを構築できる住宅システムを導入しましょう」または「さまざまな地域のトレーダーがクラスを変更するアイテムのアップグレードを可能にする材料を持参する配送システムを実装しましょう」とFeldoneq2wireは説明しました。 「D4では、「今回は地獄を作っている色は何色ですか?」そして「どのような新しい力と評判のスキンを紹介していますか?」

ゲームのファンであるFragrantButteは、「私はDiablo 4 Haterではありません。ゲームが大好きですが、多くの実質的なコンテンツが計画されていないようです。

ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と付け加えました。

オンラインの議論は非常に激しくなり、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは、Diablo 4 Subredditに応答することを強いられ、「ロードマップの後の部分からいくつかの詳細を締め出し、継続的な開発を可能にしました。

遊ぶ提起された中心的な問題の1つは、Diablo 4の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。季節のリセットに感謝している人もいますが、各シーズンとの深い関与を妨げると主張する人もいます。コミュニティは分割されており、すべての季節のコンテンツを維持するとゲームが圧倒されすぎると感じる人もいれば、より重要な更新が予想される2026年まで休憩を取ることを検討している人もいます。

Blizzard Entertainmentの元社長でMicrosoftの企業幹部であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。

「箱をチェックするためだけに出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「季節は、出荷のサイクルを破り、2か月を費やして問題を修正してから繰り返す必要があります。

「一時停止して、チームにエンドゲームの問題に真に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つのショットでユニークなアイテムのために500回「Uber」のボスをシュートし、次のシーズンまでやめたのは根本的に楽しいことではありません。

「拡張は、隔年ではなく、毎年リリースする必要があります。ARPGでの1回限りのエクスペリエンスに費用がかかる「ストーリー」要素への焦点を減らし、代わりに数日以上続く新しいクラス、敵タイプ、エンドゲームアクティビティの導入に焦点を当てています。

「基本的な問題に対処せずにサイクルが続く場合、Diabloがどこに向かっているのかはわかりません。あなたはあなたが望むだけ多くの最終ゲームのアクティビティを追加することができますが、あなたは同じ問題で走ります。ある時点で、努力はそれだけの価値がありません。」

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

73画像拡張に関する懸念は、元々2025年に計画されていましたが、現在は2026年に設定されている2番目の拡張の遅延に起因しています。Blizzardは毎年拡張をリリースするつもりでしたが、2024年に「憎しみの船」を立ち上げた後、2回目の拡張は2025年を逃します。

私たちのインタビューで、ギブソンは、Diablo 4をライブサービスゲームとして開発するという課題について議論し、無料の季節のコンテンツと主要な有料拡張のバランスを取りました。

「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは指摘しました。 「そして、今日彼らの期待を満たしていても、それらの期待は明日変わる可能性があります。優先順位が他のゲームのリリースや自分のゲーム内の変更に基づいて迅速にシフトできるため、適応する準備ができている必要があります。

「これは、コミュニティの相互作用が高い新しい開発方法です。Diabloには、カジュアルからハードコアまで、さまざまなサブグループがあり、さまざまなサブグループがあります。私たちのアプローチは、シーズンごとにこれらのグループにとって重要なさまざまな側面に焦点を当てることです。

「たとえば、シーズン8では、このゲームプレイタイプに焦点を当てたプレイヤーの生活の質の向上を伴うボスレアに関するフィードバックに取り組んでいます。シーズン9では、悪夢のダンジョンの強化に移行する可能性があります。

Diablo 4シーズン8は4月の後半に発売される予定で、夏にシーズン9が続き、今年のシーズン10が続きます。