Diablo 4s 2025 Roadmap enttäuscht Hardcore -Fans, Rätsel ehemaliger Blizzard -Präsident
Diablo 4 hat kürzlich seine erste Roadmap vorgestellt, die den Fans einen Einblick in das, was sie im Jahr 2025 erwarten können, mit Hinweisen auf das, was im Jahr 2026 zu erwarten ist, erwartet. Die Veröffentlichung der Roadmap hat jedoch eine Welle der Besorgnis in der Diablo 4 -Community ausgelöst, wobei viele die ausreichende Ausreichung des geplanten Inhalts für 2025 in Frage stellten.
"Oh Junge! Ich kann es kaum erwarten, neue Helltide -Farbe und vorübergehende Kräfte zu machen", bemerkte Redditor Inangelion sarkastisch. "Es wird so Dope!"
Dieses Gefühl wird von vielen dedizierten Diablo 4 -Spielern wiederholt, die in den kommenden Spielzeiten auf wesentlichere Inhalte hofften.
"Eine neue Saison in anderen ARPGs ist wie" Lassen Sie uns ein Wohnsystem vorstellen, in dem Sie eine Heimbasis mit Anbietern bauen können, die einzigartige Ausrüstung anbieten "oder" Lasst uns ein Versandsystem implementieren, in dem Händler aus verschiedenen Regionen Materialien mitbringen, die die Aktien-Upgrades für Klasse ausverändern ", erklärte Feldoneq2Wire. "In D4 geht es mehr um 'Welche Farbe machen wir diesmal Helltides?' und 'Welche neuen Mächte und Rufskins führen wir vor?' "
Dirrantbutte, ein Fan des Spiels, drückte Enttäuschung aus und sagte: "Ich bin kein Diablo 4 -Hasser, ich liebe das Spiel, aber es scheint nicht viele wesentliche Inhalte zu sein, was ein bisschen enttäuschend ist."
Artyfowl444 fügte hinzu: "" und More "macht hier viel schweres Heben."
Die Online -Debatte wurde so intensiv, dass der Diablo -Community -Manager Lyricana_nightrayne gezwungen war, auf dem Diablo 4 Subreddit zu antworten, und erklärte: "Wir haben einige Details aus den späteren Teilen der Roadmap herausgehalten, um eine laufende Entwicklung zu ermöglichen. Dies ist nicht alles, was 2025 kommt :)"
Eines der Kernprobleme ist der Ansatz von Blizzard zu saisonalen Inhalten für Diablo 4. Einige schätzen den saisonalen Reset, andere argumentieren, dass es eine tiefgreifende Auseinandersetzung mit jeder Saison entmutigt. Die Community ist aufgeteilt, wobei ein gewisses Gefühl der Aufrechterhaltung aller saisonalen Inhalte zu überwältigend machen würde, während andere über 2026 eine Pause einlegen, wenn wichtigere Aktualisierungen erwartet werden.Mike Ybarra, ehemaliger Präsident von Blizzard Entertainment und Corporate -Manager bei Microsoft, hat die Debatte über einen Beitrag auf X/Twitter gewogen.
"Versenden Sie nicht, nur um ein Kontrollkästchen zu überprüfen", riet Ybarra. "Die Jahreszeiten müssen den Versandzyklus brechen, zwei Monate damit verbringen, Probleme zu beheben und dann wiederzuholen.
"Machen Sie eine Pause und geben Sie dem Team Zeit, um das Endspiel-Probleme wirklich anzugehen. Wenn Sie eine Woche lang für einen einzigartigen Gegenstand einen oder drei" Uber "-Sboss spielen und dann bis in die nächste Saison aufgeben, macht es im Grunde genommen keinen Spaß.
"Erweiterungen sollten jährlich und nicht zwei Jahre lang veröffentlicht werden. Reduzieren Sie den Fokus auf" Story "-Elemente, die für eine einmalige Erfahrung in einem ARPG kostspielig sind, und konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Einführung neuer Klassen, feindlicher Typen und Endspielaktivitäten, die länger als ein paar Tage dauern."
"Wenn der Zyklus fortgesetzt wird, ohne die grundlegenden Probleme anzugehen, bin ich mir nicht sicher, wohin Diablo führt. Sie können so viele Endspielaktivitäten hinzufügen, wie Sie möchten, aber Sie werden mit den gleichen Problemen an Ort und Stelle laufen. Irgendwann wird der Aufwand nicht wert."
Diablo 4: Schiff des Hass -Gameplay -Screenshots
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Die Bedenken hinsichtlich der Erweiterungen beruhen aus der Verzögerung der zweiten Expansion, die ursprünglich für 2025 geplant ist, jetzt jedoch für 2026 eingestellt war. Blizzard hatte beabsichtigt, die Erweiterungen jährlich zu veröffentlichen. Nach dem Start von "Schiff des Hasses" im Jahr 2024 wird die zweite Expansion 2025 vermissen.
In unserem Interview diskutierte Gibson die Herausforderungen der Entwicklung von Diablo 4 als Live -Service -Spiel und balancierte kostenlose saisonale Inhalte mit großen bezahlten Erweiterungen.
"Ich habe definitiv das Gefühl, dass Spieler hungriger sind als je zuvor", bemerkte Gibson. "Und selbst wenn Sie heute ihre Erwartungen erfüllen, können sich diese Erwartungen morgen ändern. Sie müssen bereit sein, sich anzupassen, da sich die Prioritäten aufgrund anderer Spielveröffentlichungen oder Veränderungen in unserem eigenen Spiel schnell verschieben können. Manchmal entdecken wir etwas Aufregendes und möchten sie einbeziehen, um die Dinge aufzurütteln.
"Dies ist eine neue Art der Entwicklung mit hoher Gemeinschaftsinteraktion. Diablo hat eine vielfältige Spielerbasis, von lässig bis Hardcore, mit verschiedenen Untergruppen. Unser Ansatz ist es, sich auf verschiedene Aspekte zu konzentrieren, die für diese Gruppen in jeder Saison wichtig sind.
"Zum Beispiel befassen wir uns in Staffel 8 Feedback zu Boss Lairs mit Verbesserungen der Lebensqualität für Spieler, die sich auf diesen Gameplay -Typ konzentrieren. In Staffel 9 können wir uns auf die Verbesserung der Albtraum -Dungeons verlagern. Dies ermöglicht uns, zu unterschiedlichen Zeiten zu unterschiedlichen Spielern zu geraten und in einer Expansion zugeordnet, die sich mit einem signifikanten Update an die Bedürfnisse aller angeht."
Diablo 4 Staffel 8 wird später im April, gefolgt von Staffel 9 im Sommer, und der 10. Staffel 10 im Laufe des Jahres gestartet.
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