《暗黑破壞神4》的2025路線圖使頑固的粉絲失望,拼圖前暴雪總統
《暗黑破壞神4》最近發布了其第一個內容路線圖,使歌迷們瞥見了他們在2025年的期望,並提示了2026年將要發生的事情。在獨家IGN採訪中,遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)深入了路線圖,討論了即將到來的第二次擴展和潛在的IP協作。但是,路線圖的發布引發了暗黑破壞神4社區的關注,許多人質疑計劃中的2025年內容的充分性。
“哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)諷刺地說。 “這會是如此的濃湯!”
許多專門的暗黑破壞神4號玩家都對這種情緒進行了回應,他們希望在接下來的季節中能夠獲得更多實質性的內容。
FeldOneQ2Wire解釋說:“在其他ARPG中的一個新季節就像'讓我們介紹一個住房系統,您可以在其中使用提供獨特的裝備的供應商建立一個本地基礎”或'讓我們實施運輸系統,來自不同地區的交易者帶來允許進行類似課堂的項目升級的材料。 ” “在D4中,更多的是'這次我們正在製作什麼顏色? '和“我們正在介紹哪些新的力量和聲譽皮膚?”
遊戲的粉絲Fraffantbutte表示失望,他說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡游戲,但似乎並沒有計劃很多實質性的內容,這有點令人失望。”
Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
在線辯論變得如此激烈,以至於暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫在Diablo 4 Subreddit上做出回應,並指出:“我們已經在路線圖的後期部分保留了一些細節,以允許進行持續的發展。這並不是所有的2025年:) :)” :) :)”””””””
提出的核心問題之一是暴雪的《暗黑破壞神4》的季節性內容方法。雖然有些人欣賞季節性的重置,但其他人則認為它會阻止每個季節的深入互動。社區分歧了,有些感覺是維護所有季節性內容會使遊戲過於壓倒性,而其他人則考慮休息到2026年,當時預計會有更大的更新。暴雪娛樂公司前總裁,微軟的公司主管Mike Ybarra通過X/Twitter上的帖子進行了辯論。
伊巴拉建議:“不要僅僅檢查一個框。” “季節需要打破運輸週期,花兩個月的時間解決問題,然後重複。
“暫停,讓團隊有時間真正解決最終比賽的問題。一周的比賽一周,一三個命中了一個'Uber'老闆500次,用於獨特的物品,然後退出直到下一個賽季,從根本上來說並不有趣。
“擴展應每年發布,而不是每兩年一次。減少對'故事'元素的關注,這對於在ARPG中的一次性體驗來說是昂貴的,而是專注於介紹新的班級,敵人類型和終點活動的持續時間超過幾天。
“如果週期繼續沒有解決基本問題,那麼我不確定暗黑破壞神的前進。您可以根據需要添加盡可能多的末日活動,但是您將在適當的地方遇到相同的問題。在某些時候,努力變得不值得。”
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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對擴張的擔憂是由於第二次擴展的延遲,最初計劃於2025年,但現在定於2026年。暴雪打算每年釋放擴張,但在2024年推出“仇恨船隻”之後,第二次擴張將錯過2025年。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)討論了開發《暗黑破壞神4》作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與大型付費擴展之間取得了平衡。
吉布森指出:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天達到了他們的期望,這些期望也會改變明天。您必須準備好適應,因為優先事項可以根據我們自己的遊戲中的其他遊戲發行或變化迅速轉移。有時,我們發現一些令人興奮的東西,並希望將其納入其中以搖動一切。
“這是一種新的發展方式,具有較高的社區互動。《暗黑破壞神》擁有多元化的球員群,從休閒到鐵桿,內部有各種子組。我們的方法是專注於每個賽季對這些群體重要的不同方面。
“例如,在第8季中,我們正在針對專注於這種遊戲類型的玩家的老闆巢穴的反饋。在第9季中,我們可能會轉向增強噩夢地牢。這使我們可以在不同的時間迎合不同的玩家群體,從而在每個人的需求方面達到大量更新,從而達到了大量更新。”
《暗黑破壞神4季》第8季定於4月下旬推出,隨後是夏季的第9季,以及今年晚些時候的第10季。