Lộ trình 2025 của Diablo 4 làm thất vọng người hâm mộ Hardcore, câu đố cựu chủ tịch Blizzard
Diablo 4 gần đây đã tiết lộ lộ trình nội dung đầu tiên của mình, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về những gì họ có thể mong đợi vào năm 2025, với gợi ý về những gì sẽ đến vào năm 2026. Tuy nhiên, việc phát hành lộ trình đã làm dấy lên một làn sóng quan tâm giữa cộng đồng Diablo 4, với nhiều câu hỏi về tính đầy đủ của nội dung được lên kế hoạch cho năm 2025.
"Ôi cậu bé! Không thể chờ đợi màu sắc địa ngục mới và sức mạnh tạm thời", Redditor nhận xét một cách mỉa mai. "Nó sẽ rất dope!"
Tình cảm này được lặp lại bởi nhiều người chơi Diablo 4 chuyên dụng, những người đang hy vọng cho nội dung quan trọng hơn trong các mùa sắp tới.
"Một mùa mới trong các ARPG khác giống như 'Hãy giới thiệu một hệ thống nhà ở nơi bạn có thể xây dựng một cơ sở tại nhà với các nhà cung cấp cung cấp thiết bị độc đáo' hoặc 'Hãy thực hiện một hệ thống vận chuyển nơi các nhà giao dịch từ các khu vực khác nhau mang lại các vật liệu cho phép nâng cấp vật phẩm thay đổi lớp", Feldoneq2wire giải thích. "Trong D4, đó là về 'Lần này chúng ta đang làm địa ngục màu gì?' và 'chúng ta đang giới thiệu sức mạnh mới và danh tiếng nào?' "
FragrantButte, một người hâm mộ của trò chơi, bày tỏ sự thất vọng, nói rằng: "Tôi không phải là một người ghét Diablo 4, tôi yêu trò chơi, nhưng dường như không có nhiều nội dung đáng kể được lên kế hoạch, điều này hơi thất vọng."
Artyfowl444 nói thêm, "'Và nhiều hơn' đang thực hiện rất nhiều thứ nặng nề ở đây."
Cuộc tranh luận trực tuyến ngày càng khốc liệt đến nỗi người quản lý cộng đồng Diablo Lyricana_nightrayne cảm thấy bị buộc phải trả lời trên Subreddit Diablo 4, nói: "Chúng tôi đã giữ một số chi tiết từ các phần sau của lộ trình cho phép phát triển liên tục. Đây không phải là tất cả vào năm 2025 :)" "
Một trong những vấn đề cốt lõi được nêu ra là cách tiếp cận của Blizzard đối với nội dung theo mùa cho Diablo 4. Trong khi một số đánh giá cao việc thiết lập lại theo mùa, những người khác cho rằng nó không khuyến khích sự tham gia sâu sắc với mỗi mùa. Cộng đồng bị chia rẽ, với một số cảm giác rằng việc duy trì tất cả nội dung theo mùa sẽ làm cho trò chơi quá áp đảo, trong khi những người khác đang xem xét nghỉ ngơi cho đến năm 2026 khi dự kiến nhiều cập nhật quan trọng hơn.Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và là giám đốc điều hành của công ty tại Microsoft, đã cân nhắc về cuộc tranh luận thông qua một bài đăng trên X/Twitter.
"Đừng giao hàng chỉ để kiểm tra một hộp," Ybarra khuyên. "Các mùa cần phải phá vỡ chu kỳ vận chuyển, dành hai tháng để khắc phục sự cố, và sau đó lặp lại.
"Tạm dừng và cho nhóm thời gian để thực sự giải quyết các vấn đề về trò chơi cuối. Chơi trong một tuần đến sau đó một hoặc ba người bắn một ông chủ 'Uber' 500 lần cho một vật phẩm độc đáo, sau đó bỏ cuộc cho đến mùa giải tiếp theo, về cơ bản là không vui.
"Mở rộng nên được phát hành hàng năm, không phải là hai năm một lần. Giảm sự tập trung vào các yếu tố 'câu chuyện', tốn kém cho trải nghiệm một lần trong ARPG, và thay vào đó tập trung vào việc giới thiệu các lớp mới, loại kẻ thù và các hoạt động cuối trò chơi kéo dài hơn vài ngày.
"Nếu chu kỳ tiếp tục mà không giải quyết các vấn đề cơ bản, thì tôi không chắc Diablo đang hướng đến đâu. Bạn có thể thêm nhiều hoạt động cuối trò chơi như bạn muốn, nhưng bạn sẽ chạy tại chỗ với những vấn đề tương tự. Tại một số điểm, nỗ lực trở nên không đáng."
Diablo 4: Ảnh chụp màn hình trò chơi Hatre
73 hình ảnh
Mối quan tâm về việc mở rộng bắt nguồn từ sự chậm trễ của việc mở rộng thứ hai, ban đầu được lên kế hoạch cho năm 2025 nhưng hiện được đặt vào năm 2026. Blizzard đã dự định phát hành mở rộng hàng năm, nhưng sau khi ra mắt "Tàu thù hận" vào năm 2024, bản mở rộng thứ hai sẽ bỏ lỡ năm 2025.
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Gibson đã thảo luận về những thách thức của việc phát triển Diablo 4 như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, cân bằng nội dung theo mùa miễn phí với các bản mở rộng được trả lương lớn.
"Tôi chắc chắn cảm thấy như các game thủ đói hơn bao giờ hết", Gibson lưu ý. "Và ngay cả khi bạn đáp ứng kỳ vọng của họ ngày hôm nay, những kỳ vọng đó có thể thay đổi vào ngày mai. Bạn phải sẵn sàng thích nghi vì các ưu tiên có thể thay đổi nhanh chóng dựa trên các bản phát hành trò chơi khác hoặc thay đổi trong trò chơi của chúng tôi. Đôi khi, chúng tôi khám phá ra điều gì đó thú vị và muốn kết hợp nó để làm mọi thứ rung chuyển.
"Đây là một cách phát triển mới, với sự tương tác cộng đồng cao. Diablo có một cơ sở người chơi đa dạng, từ giản dị đến Hardcore, với các nhóm nhỏ khác nhau. Cách tiếp cận của chúng tôi là tập trung vào các khía cạnh khác nhau quan trọng đối với các nhóm này mỗi mùa.
"Ví dụ, trong Phần 8, chúng tôi đang giải quyết phản hồi về Boss Lairs với chất lượng cải thiện cuộc sống cho những người chơi tập trung vào loại trò chơi này. Trong Phần 9, chúng tôi có thể chuyển sang tăng cường Dungeon Nightmare. Điều này cho phép chúng tôi phục vụ cho các nhóm người chơi khác nhau vào những thời điểm khác nhau, kết thúc trong việc mở rộng giải quyết nhu cầu của mọi người với một bản cập nhật quan trọng."
Diablo 4 mùa 8 sẽ ra mắt vào cuối tháng Tư, sau đó là phần 9 vào mùa hè và mùa 10 vào cuối năm.
Bài viết mới nhất