디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬을 실망시켜 전 눈보라 전 회장 퍼즐
Diablo 4는 최근 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년에 2026 년에 예상 할 수있는 것에 대한 팬들에게 팬들에게 2026 년에 다가올 내용을 엿볼 수있게 해주었다. 독점적 인 IGN 인터뷰에서 게임 감독 Brent Gibson은 다가오는 두 번째 확장 및 잠재적 IP 협력에 대해 논의하면서 로드맵에 대해 탐구했다. 그러나 로드맵의 석방은 디아블로 4 커뮤니티 사이에서 우려의 물결을 일으켰으며, 많은 사람들이 2025 년 계획된 콘텐츠의 충분성에 의문을 제기했습니다.
Redditor Inangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!"
이 감정은 다가오는 시즌에 더 많은 내용을 기대하고있는 많은 전용 디아블로 4 선수들에 의해 반향됩니다.
FeldoneQ2Wire는“다른 ARPG의 새로운 시즌은 '고유 한 장비를 제공하는 공급 업체로 홈베이스를 구축 할 수있는 주택 시스템을 소개하자'또는 '다른 지역의 거래자들이 클래스 변경 품목 업그레이드를 허용하는 자료를 가져 오는 운송 시스템을 구현합시다”고 설명했다. "D4에서는 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'에 관한 것입니다. 그리고 '우리는 어떤 새로운 힘과 명성 스킨을 소개하고 있습니까?' "
게임의 팬인 FragrantButte는 실망을 표명했다.
Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 Diablo 4 Subreddit에 응답해야한다고 느꼈기 때문에 "우리는 진행중인 개발을 위해 로드맵의 후반부에서 세부 사항을 유지했습니다. 2025 년에 나오는 것은 아닙니다."
제기 된 핵심 문제 중 하나는 디아블로 4의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 계절적 리셋을 높이 평가하는 반면, 다른 사람들은 계절마다 깊은 참여를 방해한다고 주장합니다. 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임이 너무 압도적이 될 것이라는 느낌으로 커뮤니티는 분열되어 있으며, 다른 사람들은 더 중요한 업데이트가 예상 될 때까지 2026 년까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있습니다.Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다.
Ybarra는 "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오"라고 조언했습니다. "계절은 배송주기를 깨고 2 개월 동안 문제를 해결 한 다음 반복해야합니다.
"일시 중지하고 팀에게 진정으로 게임 문제를 해결할 시간을주십시오. 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영 한 다음 독특한 아이템을 위해 'Uber'보스를 500 번 촬영 한 다음 다음 시즌까지 그만두면 근본적으로 재미 있지 않습니다.
"확장은 매년이 아니라 매년 릴리스되어야합니다. ARPG에서 일회성 경험에 비용이 많이 드는 '스토리'요소에 대한 초점을 줄이고 대신 며칠 이상 지속되는 새로운 클래스, 적 유형 및 최종 게임 활동을 도입하는 데 중점을 둡니다.
"기본 문제를 해결하지 않고주기가 계속되면 디아블로가 어디로 향하는지 잘 모르겠습니다. 원하는만큼의 엔드 게임 활동을 추가 할 수 있지만 같은 문제로 실행 중일 것입니다. 어느 시점에서는 노력이 그만한 가치가 없습니다."
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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확장에 대한 우려는 원래 2025 년에 계획되었지만 현재 2026 년으로 설정된 두 번째 확장의 지연에서 비롯된 것입니다. 블리자드는 매년 확장을 해제하려고했지만 2024 년에 "증오의 선박"을 시작한 후 두 번째 확장은 2025 년을 놓칠 것입니다.
인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 라이브 서비스 게임으로 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다.
깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 그들의 기대를 충족하더라도, 그러한 기대는 내일 바뀔 수 있습니다. 우선 순위는 우리 자신의 게임 내에서 다른 게임 릴리스 나 변화를 기반으로 우선 순위가 빠르게 변할 수 있기 때문에 적응할 준비가되어 있어야합니다. 때로는 흥미 진진한 것을 발견하고 그것을 흔들기 위해 그것을 통합하고 싶습니다.
"이것은 커뮤니티 상호 작용이 높은 새로운 개발 방법입니다. Diablo는 캐주얼에서 하드 코어에 이르기까지 다양한 플레이어 기반을 가지고 있으며 다양한 하위 그룹이 있습니다. 우리의 접근 방식은 매 시즌마다 이러한 그룹에 중요한 다양한 측면에 집중하는 것입니다.
"예를 들어, 시즌 8에서는이 게임 플레이 유형에 중점을 둔 플레이어들에게 삶의 질이 향상된 Boss Lairs에 대한 피드백을 다루고 있습니다. 시즌 9에서는 악몽 던전 향상으로 전환 할 수 있습니다.이를 통해 다른 시간에 다른 플레이어 그룹을 수용 할 수 있으며,이를 통해 모든 업데이트를 통해 모든 사람의 요구를 해결하는 확장으로 끝납니다."
디아블로 4 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며, 여름에는 시즌 9, 올해 후반 시즌 10이 시작됩니다.