《暗黑破坏神4》的2025路线图使顽固的粉丝失望,拼图前暴雪总统
《暗黑破坏神4》最近发布了其第一个内容路线图,使歌迷们瞥见了他们在2025年的期望,并提示了2026年将要发生的事情。在独家IGN采访中,游戏导演布伦特·吉布森(Brent Gibson)深入了路线图,讨论了即将到来的第二次扩展和潜在的IP协作。但是,路线图的发布引发了暗黑破坏神4社区的关注,许多人质疑计划中的2025年内容的充分性。
“哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)讽刺地说。 “这会是如此的浓汤!”
许多专门的暗黑破坏神4号玩家都对这种情绪进行了回应,他们希望在接下来的季节中能够获得更多实质性的内容。
FeldOneQ2Wire解释说:“在其他ARPG中的一个新季节就像'让我们介绍一个住房系统,您可以在其中使用提供独特的装备的供应商建立一个本地基础”或'让我们实施运输系统,来自不同地区的交易者带来允许进行类似课堂的项目升级的材料。” “在D4中,更多的是'这次我们正在制作什么颜色?'和“我们正在介绍哪些新的力量和声誉皮肤?”
游戏的粉丝Fraffantbutte表示失望,他说:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢游戏,但似乎并没有计划很多实质性的内容,这有点令人失望。”
Artyfowl444补充说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”
在线辩论变得如此激烈,以至于暗黑破坏神社区经理Lyricana_nightrayne感到被迫在Diablo 4 Subreddit上做出回应,并指出:“我们已经在路线图的后期部分保留了一些细节,以允许进行持续的发展。这并不是所有的2025年:) :)” :) :)”””””””
提出的核心问题之一是暴雪的《暗黑破坏神4》的季节性内容方法。虽然有些人欣赏季节性的重置,但其他人则认为它会阻止每个季节的深入互动。社区分歧了,有些感觉是维护所有季节性内容会使游戏过于压倒性,而其他人则考虑休息到2026年,当时预计会有更大的更新。暴雪娱乐公司前总裁,微软的公司主管Mike Ybarra通过X/Twitter上的帖子进行了辩论。
伊巴拉建议:“不要仅仅检查一个框。” “季节需要打破运输周期,花两个月的时间解决问题,然后重复。
“暂停,让团队有时间真正解决最终比赛的问题。一周的比赛一周,一三个命中了一个'Uber'老板500次,用于独特的物品,然后退出直到下一个赛季,从根本上来说并不有趣。
“扩展应每年发布,而不是每两年一次。减少对'故事'元素的关注,这对于在ARPG中的一次性体验来说是昂贵的,而是专注于介绍新的班级,敌人类型和终点活动的持续时间超过几天。
“如果周期继续没有解决基本问题,那么我不确定暗黑破坏神的前进。您可以根据需要添加尽可能多的末日活动,但是您将在适当的地方遇到相同的问题。在某些时候,努力变得不值得。”
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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对扩张的担忧是由于第二次扩展的延迟,最初计划于2025年,但现在定于2026年。暴雪打算每年释放扩张,但在2024年推出“仇恨船只”之后,第二次扩张将错过2025年。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)讨论了开发《暗黑破坏神4》作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与大型付费扩展之间取得了平衡。
吉布森指出:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天达到了他们的期望,这些期望也会改变明天。您必须准备好适应,因为优先事项可以根据我们自己的游戏中的其他游戏发行或变化迅速转移。有时,我们发现一些令人兴奋的东西,并希望将其纳入其中以摇动一切。
“这是一种新的发展方式,具有较高的社区互动。《暗黑破坏神》拥有多元化的球员群,从休闲到铁杆,内部有各种子组。我们的方法是专注于每个赛季对这些群体重要的不同方面。
“例如,在第8季中,我们正在针对专注于这种游戏类型的玩家的老板巢穴的反馈。在第9季中,我们可能会转向增强噩梦地牢。这使我们可以在不同的时间迎合不同的玩家群体,从而在每个人的需求方面达到大量更新,从而达到了大量更新。”
《暗黑破坏神4季》第8季定于4月下旬推出,随后是夏季的第9季,以及今年晚些时候的第10季。