AIを搭載したSony特許は、指カメラを介してボタンを押します
ソニーの新しい特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーを示唆しています:AI搭載のレイテンシ削減。この特許であるWO2025010132は、「タイミングされた入力/アクションリリース」に焦点を当てており、プレーヤーの入力とゲーム内の応答の間の遅延を最小限に抑えることを目指しています。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、UpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を備えています。ただし、フレーム生成のような高度な手法は、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。ソニーの特許は、同様のアプローチを提案しています。
特許は、機械学習AIモデルを使用して、プレーヤーの次の入力を予測するシステムについて説明します。この予測は、ボタンの押しを予測するために、コントローラーを観察するカメラである外部センサーによって支援されます。この特許は、コントローラーボタン自体をセンサーとして使用し、次世代コントローラーでアナログ入力を活用する可能性があることを示唆しています。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、潜伏期の問題を緩和するというSonyのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
このメリットは、ペースの速いゲームで最も顕著であり、一人称シューティングゲームなど、高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とします。ただし、この技術の将来の実装は不確実なままです。