Patent Sony z napędem AI przewiduje przycisk naciska przez kamerę palcową
Nowa patentowa wskazuje Sony na potencjalne zmieniające się grę dla przyszłych konsol PlayStation: redukcja opóźnień napędzanych AI. Patent, WO2025010132, koncentruje się na „Wejściu wejściowym/akcji”, mającym na celu zminimalizowanie opóźnienia między wejściem odtwarzacza a odpowiedzią w grze.
Obecna PlayStation 5 Pro PlayStation PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wysadzka wyższa. Jednak zaawansowane techniki, takie jak generowanie ramek, często wprowadzają opóźnienie, wpływając na reakcję. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym z odpowiednio Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex. Patent Sony sugeruje podobne podejście.
Patent opisuje system wykorzystujący model AI uczenia maszynowego do przewidywania następnego wejścia gracza. Ta prognoza jest wspomagana przez czujnik zewnętrzny, potencjalnie kamerę obserwującą kontroler, w celu przewidywania naciśnięć przycisków. Patent sugeruje nawet użycie samych przycisków kontrolera jako czujników, prawdopodobnie wykorzystując analogowe dane wejściowe w kontrolerze nowej generacji.
Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na PlayStation 6, pokazuje zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniami. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.
Korzyści byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy pierwszoosobowe. Jednak przyszłe wdrożenie tej technologii pozostaje niepewne.
Najnowsze artykuły