এআই-চালিত সনি পেটেন্ট আঙুলের ক্যামেরার মাধ্যমে বোতাম টিপে পূর্বাভাস দেয়
সোনির নতুন পেটেন্ট ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জারে ইঙ্গিত দেয়: এআই-চালিত বিলম্বিত হ্রাস। পেটেন্ট, WO2025010132, প্লেয়ার ইনপুট এবং ইন-গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে বিলম্বকে হ্রাস করার লক্ষ্যে "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
সোনির বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো প্লেস্টেশন বর্ণালী সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর), একটি আপসেলার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তবে ফ্রেম প্রজন্মের মতো উন্নত কৌশলগুলি প্রায়শই বিলম্বের পরিচয় দেয়, প্রতিক্রিয়াশীলতা প্রভাবিত করে। প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এটিকে সম্বোধন করেছেন। সোনির পেটেন্ট অনুরূপ পদ্ধতির পরামর্শ দেয়।
%আইএমজিপি%
পেটেন্ট প্লেয়ারের পরবর্তী ইনপুটটির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য একটি মেশিন লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে একটি সিস্টেম বর্ণনা করে। এই ভবিষ্যদ্বাণীটি একটি বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা সহায়তা করা হয়, সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা নিয়ন্ত্রক পর্যবেক্ষণ করে বোতাম টিপুনগুলি প্রত্যাশা করতে। পেটেন্ট এমনকি কন্ট্রোলার বোতামগুলি নিজেকে সেন্সর হিসাবে ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়, সম্ভবত পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকটিতে অ্যানালগ ইনপুটগুলি উপার্জন করে।
যদিও পেটেন্টের সুনির্দিষ্টগুলি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 এ অনুবাদ না করতে পারে, এটি বিলম্বিত সমস্যাগুলি হ্রাস করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ, যা সহজাতভাবে বিলম্ব যোগ করে।
সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে সর্বাধিক লক্ষণীয় হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের প্রয়োজন। তবে এই প্রযুক্তির ভবিষ্যতের বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ