AI-aangedreven Sony Patent voorspelt knop drukt op via vingercamera
Sony's nieuwe patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: AI-aangedreven latentiereductie. Het patent, WO2025010132, richt zich op "Timed Input/Action Release", gericht op het minimaliseren van de vertraging tussen spelerinvoer en in-game respons.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro bevat PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler. Geavanceerde technieken zoals het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de responsiviteit beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Sony's patent suggereert een vergelijkbare aanpak.
Het octrooi beschrijft een systeem met behulp van een AI -model van Machine Learning om de volgende invoer van de speler te voorspellen. Deze voorspelling wordt geholpen door een externe sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, om te anticiperen op knopdrukken. Het octrooi stelt zelfs voor om controller-knoppen zelf als sensoren te gebruiken, mogelijk te gebruiken voor analoge ingangen in een volgende generatie controller.
Hoewel de details van het patent zich mogelijk niet direct vertalen naar de PlayStation 6, toont het de toewijding van Sony om latentiekwesties te verzachten. Dit is vooral cruciaal gezien de stijgende populariteit van het genereren van frame -generatie zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent latentie toevoegen.
De voordelen zouden het meest opvallend zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals first-person shooters. De toekomstige implementatie van deze technologie blijft echter onzeker.
Laatste artikelen