Bahay Balita Hinuhulaan ng AI-powered Sony Patent ang mga pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng daliri ng camera

Hinuhulaan ng AI-powered Sony Patent ang mga pindutan ng pindutan sa pamamagitan ng daliri ng camera

May-akda : Eric Update : Feb 21,2025

Ang mga bagong patent na pahiwatig ng Sony sa isang potensyal na laro-changer para sa hinaharap na PlayStation console: pagbawas ng latency ng AI. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa "Timed Input/Action Release," na naglalayong mabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng pag-input ng player at in-game na tugon.

Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ay nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler. Gayunpaman, ang mga advanced na pamamaraan tulad ng henerasyon ng frame ay madalas na nagpapakilala ng latency, na nakakaapekto sa pagtugon. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang katulad na diskarte.

Ang makabagong patent ng Sony ay maaaring baguhin ang paglalaro ng PlayStation. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Inilalarawan ng patent ang isang sistema gamit ang isang modelo ng pag -aaral ng AI ng pag -aaral ng makina upang mahulaan ang susunod na pag -input ng player. Ang hula na ito ay tinulungan ng isang panlabas na sensor, na potensyal na isang camera na nagmamasid sa magsusupil, upang asahan ang mga pindutan ng pindutan. Ang patent ay nagmumungkahi din gamit ang mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor, marahil ang pag-agaw ng mga input ng analog sa isang susunod na henerasyon na magsusupil.

Habang ang mga detalye ng patent ay maaaring hindi direktang isalin sa PlayStation 6, ipinapakita nito ang pangako ng Sony sa pagpapagaan ng mga isyu sa latency. Ito ay lalong mahalaga dahil sa tumataas na katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagdaragdag ng latency.

Ang mga benepisyo ay magiging kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga first-person shooters. Gayunpaman, ang hinaharap na pagpapatupad ng teknolohiyang ito ay nananatiling hindi sigurado.