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A Patente da Sony, movida a IA

Autor : Eric Atualizar : Feb 21,2025

A nova patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para futuros consoles do PlayStation: redução de latência movida a IA. A patente, WO2025010132, concentra-se na "versão de entrada/ação cronometrada", com o objetivo de minimizar o atraso entre a entrada do jogador e a resposta do jogo.

A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler. No entanto, técnicas avançadas como a geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony sugere uma abordagem semelhante.

Esta inovadora patente da Sony pode revolucionar os jogos do PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

A patente descreve um sistema usando um modelo de AI de aprendizado de máquina para prever a próxima entrada do jogador. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para antecipar pressionamentos de botões. A patente até sugere o uso de botões do controlador como sensores, possivelmente alavancando as entradas analógicas em um controlador de próxima geração.

Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em atenuar os problemas de latência. Isso é especialmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente adicionam latência.

Os benefícios seriam mais perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. No entanto, a implementação futura dessa tecnologia permanece incerta.