Il brevetto Sony alimentato AI prevede il pulsante Premere tramite la telecamera
Il nuovo brevetto di Sony suggerisce un potenziale punto di svolta per future console PlayStation: riduzione della latenza basata sull'intelligenza artificiale. Il brevetto, WO2025010132, si concentra su "Input a tempo/Rilascio di azione", con l'obiettivo di ridurre al minimo il ritardo tra input del giocatore e risposta in-game.
L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony presenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un upscaler. Tuttavia, tecniche avanzate come la generazione di frame spesso introducono latenza, che influiscono sulla reattività. I concorrenti AMD e Nvidia hanno affrontato questo rispettivamente con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex. Il brevetto di Sony suggerisce un approccio simile.
Il brevetto descrive un sistema che utilizza un modello di intelligenza artificiale per l'apprendimento automatico per prevedere il prossimo input del giocatore. Questa previsione è aiutata da un sensore esterno, potenzialmente una fotocamera che osserva il controller, per anticipare le pressioni del pulsante. Il brevetto suggerisce persino l'uso di pulsanti del controller come sensori, possibilmente sfruttando gli ingressi analogici in un controller di prossima generazione.
Mentre i dettagli del brevetto potrebbero non tradurre direttamente in PlayStation 6, dimostra l'impegno di Sony nel mitigare i problemi di latenza. Ciò è particolarmente cruciale data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che aggiungono intrinsecamente latenza.
I benefici sarebbero più evidenti nei giochi frenetici che richiedono sia frame rate e bassa latenza, come i tiratori in prima persona. Tuttavia, la futura implementazione di questa tecnologia rimane incerta.