Le brevet Sony Patent prédit les pressions sur le bouton via la caméra à la caméra
Le nouveau brevet de Sony fait allusion à un changement de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur "Timed Entrée/Release Action", visant à minimiser le retard entre l'entrée du joueur et la réponse en jeu.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony présente PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un upscaleur. Cependant, des techniques avancées comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une approche similaire.
Le brevet décrit un système utilisant un modèle AI d'apprentissage automatique pour prédire la prochaine entrée du lecteur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour anticiper les pressions sur les bouton. Le brevet suggère même d'utiliser eux-mêmes des boutons de contrôleur comme capteurs, tirant peut-être des entrées analogiques dans un contrôleur de nouvelle génération.
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, il démontre l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent intrinsèquement latence.
Les avantages seraient les plus visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs à la première personne. Cependant, la mise en œuvre future de cette technologie reste incertaine.